欢迎收看本期的游戏不止,我是乔伊。
这期要给大家介绍的游戏是《恶灵附身》(The Evil Within)。有观众看到这心想:“这狗乔伊就尼玛离谱,看着都要过年了给大伙介绍个阴间游戏。”
其实我相信不少观众曾经在STEAM上看到过这款游戏,无论是从它封面,还是“恶灵附身”这个游戏名,以及你好奇点进去看了主页的游戏宣传片。你都能百分百地确定,这是个非常吓人的恐怖游戏。这让很多不敢玩恐怖游戏的玩家直接就溜了。
包括我很久之前也是这样想的,直到前几年接触了这款游戏。我才知道,由于误解和偏见,差点让我错过了一个非常优秀的游戏。
在我个人的定义上来,《恶灵附身》并不是恐怖游戏。纯正的恐怖游戏应该是:没有武器,孤身一人,气氛压抑,以及各种无法用科学和逻辑解释的阴间设定。这其中的例子如《寂静岭P.T》,这种就非常的恐怖。我自己都不怎么敢玩。
但像有僵尸,有鬼怪,偶尔会有阴间操作,你还有武器可以攻击它们,在我个人认为这种应该算“惊悚游戏”。例如《生化危机》《死亡空间》《地铁》系列等。这类型游戏有个特点,就是如果你操作足够好,武器足够强力,弹药足够多,该害怕的是那些怪物们,而不是你。撑死偶尔来几个Jump scare吓你一下,但气氛并不算恐怖。
但纯正的恐怖游戏像没有武器的《逃生》,你遇上怪只有逃命和躲避,没办法还手,这才能保证恐怖气氛的蔓延。
还是我之前《阴暗森林》给大伙说的那句话:“恐惧并不是来源于未知,而是火力不足。”说句不好听点的,我害怕《逃生》,《寂静岭P.T》,但如果这游戏给我一把M870,你看到时候是我怕鬼还是鬼怕我了。还有那个《恐鬼症》的游戏,又是十字架又是盐什么的。整一堆没用的玩意,就这拿斧头的鬼。还不是欺负你没武器。要是直接给把霰弹枪看我不把骨灰都给它扬了。
霰弹枪下众鬼平等。
而《恶灵附身》,我给大家看一个片段,大家就能明白其实它并不是那么恐怖。为什么,因为里面有手枪,霰弹枪,手榴弹,狙击枪,弩和各类型爆炸,冰冻,电击,穿刺等弩箭。
所以《恶灵附身》并不算恐怖游戏,本质就是和《生化危机》一样打丧尸等怪物的游戏。没错,《恶灵附身1》的导演就是三上真司(2代担任监制)。大名鼎鼎的“生化危机之父”。三上真司在做出《生化危机4》后,由于一些原因致使它无法再继续制作这个经典IP的系列了。之后便参与了《恶灵附身》的制作。因此玩过这款游戏的玩家,能非常明显地感受到和《生化危机4》一样的风格。
《恶灵附身》系列一共有两部,这期我们会先讲第一部,下期给大家讲第二部。
作为一款惊悚射击类游戏,游戏剧情采用的是线性关卡制。我们主角名叫塞巴斯汀。身为一名警探专门调查各种凶杀案。然而一天夜里他家莫名其妙发生火灾,致使女儿葬身火海。但同为警探的妻子觉得事发蹊跷,于是前去调查最后失联。塞巴斯汀就在这场事故中失去了自己的妻女。日日借酒消愁。
直到有一天,灯塔精神病院发生了恶性杀人事件。
塞巴斯汀和他的同事们驾车支援现场,精神病院里一片狼藉。主角在监控室看到了诡异的一幕:前期抵达的警员们遭到一名带兜帽的超能力男子追杀。正当他对这灵异事件感到奇怪时,兜帽男闪现出现在了他的身后。
当我们再次醒来时,已经如一头过年待宰的猪一样被倒挂了起来。《恶灵附身》系列无论是1代还是2代,两作的第一关都是给玩家一个下马威。第一关的气氛都相对诡异和恐怖,同时需要在手无寸铁的情况下逃离一个追杀者。
当我们设法逃离电锯男的追杀后,来到了精神病院门口。此时整个城市如同遭遇12级地震一样分崩离析,其他警员赶紧让我们上车撤退。直到出车祸坠落到村庄,游戏便正式开始。
如果你挺过较为恐怖的第一章,之后游戏就不是很吓人了。完完全全就变成了《生化危机》。游戏采用越肩视角。来攻击那些已经变异的村民和怪物,以及调查这一系列诡异事件的真相。
《恶灵附身》系列,历来都是一个非常标准的“资源管理型”游戏。就是游戏给你的无论是弹药,医疗包等各种道具资源,都相对稀缺。玩家需要思考的是如何将有限的资源合理运用,例如能有机会暗杀省下子弹,那就是小赚。如何一枪打爆油桶炸死几个敌人,那就血赚了。要是敌人过多,选择逃跑也不失为一个上策。因为弹药确实有限,如果像其他游戏随意开火就会导致之后非常难打。所以就特别需要玩家细心收集,合理运用,来达到资源运用最大化。
游戏有安全屋的机制,当你在场景中听到德彪西的《月光》。循着悠悠琴声,就能找到一个破裂的镜子。利用镜子可以传送到安全屋。别的游戏安全屋都相对明亮,温馨。而《恶灵附身1》不同,安全屋给你设计在精神病院里,整体气氛十分诡异。但这精神病院安全屋确是我在游戏中最喜欢的地方,因为地方虽然阴间了点,但里面有一个…..御姐风的黑丝护士小姐。
这哪是阴间安全屋啊,这可是五星级酒店啊。
你每次回来还能来撩撩妹。然后用和《生化危机》一样的打字机存档。并且还能在安全屋里面抽奖。没错,这是《恶灵附身》一个非常有意思的设计,在游戏流程中一些隐蔽的角落,可以通过打破雕像等获得钥匙。然后在安全屋里用钥匙抽奖。每一个格子可以任意选择,打开之后会随机获得弹药,加血的注射针,升级用的绿色凝胶等道具。
这个抽奖设计让我会特别留意游戏中的各种箱子,隐秘的角落等以期望拿到钥匙。每次拿到钥匙,都会兴冲冲地赶回来试试手气。甚至运气好能让你拿到在前期无法制作的强力弩箭。如今整的我现实中每次拿快递,走到快递柜前都幻想要是能随机开箱,跟抽奖一样拿里面东西就太棒了。
同时安全屋的尽头还有个脑部手术的座椅,看起来很吓人。实际上就是当你在游戏中击败敌人,在隐藏角落中收集的绿色凝胶,拿回这里后进行“大脑开发”。因此这绿色凝胶也俗称“脑白金”。大脑开发啥呢,就是对你脑部改造,提升智力,让你思考出如何在只有六发弹巢的转轮手枪中,装入七发子弹。
其实就是技能升级。从血量,奔跑耐久,各种武器的攻击,换弹速度,单容上限,暴击等都可以通过收集而来的绿色凝胶来进行提升。
这些特别详细的技能升级路线,能让玩家进行不同的玩法风格。例如走暴击路线,升满后有50%几率秒杀怪物。走常规路线,单纯提高速射,攻击力等等。随着游戏的推进你会越来越强。安全屋里甚至还有个地图拼图,也是在游戏中通过细心收集地图碎片,可以获得成就和奖杯。完成拼图后在二周目能获得更强力的军用狙击枪,自动手枪等隐藏武器。
《恶灵附身1》为线性关卡制,一共有15关。基本讲述的是主角以及他的同伴们,在这诡异的事件中杀出重围,最后调查出精神病院的真相。
《恶灵附身1》中出现了很多BOSS,大部分长得很恶心,唯独有两个BOSS设计的最为经典。也是不少玩家的梦魇。一个是“贞子姐姐”刀枪不入,还能闪现秒人。另一个是“保险箱头”有点蠢萌,爱拿锤子敲自己的脑袋来吓唬你。当然,他也是无法爆头的,纯靠追赶来物理攻击。偶尔扔点陷阱来控制你。
不过它最可怕之处在于,“保险箱头”你击杀它后,它会从地上其他的保险箱中重新长出来,再次对你发起攻击。或者就算你逃离了,它也能选择自杀,然后从你最近的保险箱中再次复身变换位置。除非你选择逃跑,要不就是你能干掉该区域所有的保险箱,才能结束他的追杀。
除开BOSS,游戏中的一些小怪也设计的非常精妙。例如我认为设计最好的就是一个会隐身的丧尸。你看不见他,但通过场景中他和一些物体的碰撞,来感知他的移动轨迹。又要计算弹药不能随意开火,这让游戏的气氛营造的非常到位。
1代除开游戏本体,还有三个非常值得体验的DLC。一个叫处刑者,这个DLC便是反客为主,以主视角来扮演保险箱头,拿着锤子追杀怪物和主角。相当于玩单机版的黎明杀机。玩家拿着铁锤追着怪暴打,还能将他们丢天上去。也能使用在陷阱等控制敌人。甚至能和之前在本体中难缠的敌人单挑。在DLC中也能收集代币,如强化塞巴斯丁一样强化保险箱头。提升血量,攻击力,移动速度等属性。
这种反转的设定追杀你曾经控制的主角特别有意思,终于不用躲躲藏藏,锤在手,跟我走。一路横冲直撞。并且这个DLC不是单纯闹着玩娱乐化的,而是用于补充本体剧情。你将能得知这个保险箱头的身世和一些秘密。
另外两个DLC以警探基曼为主角,以另一视角来叙述,让玩家更好地理解游戏剧情。基曼的DLC难度有点大,主要以潜行为主。在DLC的最后,直接射击大脑能触发一个隐藏结局,能看到塞巴斯汀跟约瑟夫在警局的旧照片。
因此如果你对这个游戏感兴趣,特别是喜欢生化危机,拿枪打丧尸的玩家。非常建议入手,如果入手一定要买DLC,因为DLC其实对剧情的补充特别大。让你能更完整地了解整个故事,也能有更有趣的玩法。
—以下内容涉及结局和剧透,请谨慎阅读—
如果你看不懂这个系列的剧情,或者不敢玩这个游戏的话,那么我来给大家讲一下恶灵附身这个系列的剧情吧。在1代剧情主要围绕“灯塔精神病院”展开。那名神秘贯穿整个主线的兜帽男叫鲁维克。他出生于地主家庭。在童年就显现了自己“小哥白尼”的天赋。对科学和自然产生了浓厚的兴趣,当然他孤僻的性格加上他的科学天赋,最后演变成喜欢解刨各种小动物。
鲁维克还有一名美丽的姐姐劳拉。对的,就是刚才我说个非常恐怖的BOSS,贞子姐姐。实际上在生前她非常漂亮,姐姐劳拉非常爱鲁维克。直到有一天,鲁维克和姐姐在谷仓玩耍。由于他们家族家大业大,某种意义上来说才算“资本家”。
那些受剥削的农民前来报复,一把火把谷仓给烧了。两姐弟被困于火场之中,危急关头姐姐劳拉帮助鲁维克逃了出去,自己被困在谷仓里被烧成了植物人。这也就解释了玩家在对抗枪弹不入的“贞子姐姐”时,只能用火才能对她造成伤害。
在这以后鲁维克就陷入了这场火灾的阴影之中,这让他更加孤僻。开始起了一些疯狂的科学研究,利用人体和活人进行大脑解剖。试图利用大脑技术让植物人姐姐重新醒来。与此同时一名臭味相投的医生希梅内斯找上了鲁维克,利用自己在“灯塔精神病院”的职务之便。把一些患者给鲁维克进行解刨大脑的研究,以换取鲁维克的科研经费。
在医生的源源不断送来患者的帮助下,大发明家鲁维克的研究突飞猛进,可没来得及把植物人姐姐的意识置换到健康的身体里,他的病态研究就被家人发现,反手就给他关进了地下室。直到鲁维克步入青年时期,从地下室逃了出来,并手刃了双亲。再次继续了他疯狂的研究,在几年后设计出了意识共享机器Stem。
这个机器能将多名接入者的意识链接在到一起,以此实现意识和记忆共享,甚至控制人心,灵魂附身等等效果。有意思的是2代游戏的开发引擎,它们也非常契合地取了和这个机器同样的名字。
医生见到这项研究的诞生,于是窃取了鲁维克的成果自己发表,试图将其占为己有。此时背后一个秘密组织“莫比乌斯”浮出水面。并对这个机器产生了浓厚的兴趣。他们希望能快速推动这个项目的进展,以此实现操控人类心灵掌控世界的目的。根据医生的笔记可得知,这个组织脉络复杂,城府极深,十分神秘,似乎已经存在了百年之久。
医生迫于莫比乌斯的压力,不得不供出这项技术背后的鲁维克。为了防止技术被窃取,鲁维克把机器的启动开关设置成了自己的脑电波。当莫比乌斯的特工找上门后,一心只想救回姐姐的鲁维克拒绝交出技术,并和医生等人发生冲突。结果没想到特工们直接将鲁维克去头去尾,取出其大脑作为启动机器的中枢。
对于莫比乌斯和医生而言,你都只剩个脑子了。已经没什么威胁性了,接下来便是接入机器后进入虚构世界来获取控制权。
但事情远没有他们想象的那么简单,鲁维克的意识仍然存活在机器中。他的大脑作为系统的中枢,相当于拥有整个系统的权限。同时也让他自己成为了虚拟世界的主宰。这让接入机器的人都遭受了鲁维克的攻击脑死亡了,游戏流程中遇上的异变的小怪就是现实中脑死亡的人。
只有精神病人莱斯利是例外,他能无伤进出机器创造的空间,是鲁维克生前最重视的实验体。医生通过自己学到的皮毛开发出了Stem二号机,二号机能开辟出一片安全的空间,也就是游戏内的安全屋。安全屋加上莱斯利,医生就可以深入Stem拿到核心技术。
但是莫比乌斯的想法正相反,觉得莱斯利是极为重要的样本不能冒这个风险,可有着自己想法的医生先走一步带着莱斯利进去白给了。于是莫比乌斯无奈,只有派出了卧底在警方的特工——基曼,让她去救回莱斯利。
Stem被设置在灯塔精神病院里,方便用精神不正常的病患们来做试验。他们逐渐发现精神病人的精神不够稳定容易死亡,便开始绑架一些正常人来接受试验。频繁发生的人口失踪案引起了警局的注意,让男主和同为警探的妻子开始调查。
游戏开头是展示的主角一行人,驾车前往精神病院。这段开场动画是一个障眼法。实际上真实的主角,在游戏开始的动画之前,就已经到了精神病院。并且中了莫比乌斯的埋伏,被击晕后植入到了系统上。
而游戏开始的动画,主角一行人在系统所营造的虚拟世界中进行调查。也就是说,玩家一开始就已经进入了虚拟的恐怖世界,而并非是真实的世界。这也能解释游戏的地图区块可以毫无逻辑地转换,因为我们身处在鲁维克的意识里,一举一动都受到他的影响。
同时这也就解释了,游戏中时常出现刺耳的噪音,其实就是Stem二号机的影响,而开场那个噪音,大家可以留意到其他人都受到了干扰,唯独基曼并没有。因为她是假装的,身为莫比乌斯的特工她已经提前植入了芯片,不会受到干扰。
我们以为这一路的拼命求生都是为了对抗某种未知力量,殊不知现实中的我们躺在机器内,在别人的大脑里做斗争。我们经历的场景,遇上的怪物都是鲁维克扭曲的记忆,贞子怪物是他的被烧伤的姐姐,保险箱头代表他想深藏和保护的研究成果,遍地的机关和陷阱都是他折磨实验体时用过的。游戏里的怪物都十分惧怕火焰,就是因为他年幼时曾经跟姐姐被困火场,差点双双殒命留下的后遗症。
如果要脱离出来,我们就必须回到最初的起点,灯塔精神病院。在那里存在着意识共享机器Stem,只有将其彻底摧毁,我们才能逃脱。
在这场恐怖旅程的尽头,我们将要对垒的是这个世界的主人:鲁维克。鲁维克千方百计阻止我们前进,最后在机器处遇上莱斯利跟杀意已决的基曼,双方僵持不下时,鲁维克出现吸收了莱斯利,化身为巨大的怪物。经过一番血战,最后我们击败了鲁维克,脱离了他的意识,并将他的大脑彻底摧毁。
从机器里醒来,基曼支开了莫比乌斯的人,掩护塞巴斯汀顺利离开。自哪开始就在哪结束,灯塔精神病院大厅依旧是遍地尸体,不知道这到底是真实的还是又一个幻觉。迷失在他人的意识里早已没有了时间概念,直到特警推开大门时,我们似乎才真正的逃了出来,呼吸到了新鲜的空气。
游戏的世界观和这座精神病院并没有一个真正意义上的鬼和怪物。有的只是科技的滥用,莫比乌斯的阴谋,以及鲁维克和主角内心的恐惧。
我们和主角,离开了灯塔精神病院,但…..并没有真正的逃离。
感谢收看本期的游戏不止,在下期我们将讲述《恶灵附身2》,喜欢的观众朋友们可以点赞收藏转发,我是乔伊,我们下期再见。
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