早期一般提到游戏或者电影主角,多半给人的印象,都是以男性居多,似乎较少有女性担任主角的作品,或许SNK当年的「雅典娜」是一个不错的先例。而26年前的1996年,也就是3D多边形开始起飞的游戏年代,有一位创下世界记录的游戏界女英雄,喔不对,如今或许该称之为女帝较适合,她就是在10月25日这天诞生了,那就是我们大家都熟知的「古墓丽影」:劳拉?克劳福(Lara Croft)。
古墓丽影一代的游戏封面。
首次发售之作成绩即突破500万份主角劳拉成为女英雄典范
前面说到的1996年10月25日,正确来说是《古墓丽影》(Tomb Raider)这款游戏首次于SEGA Saturn上发售的日子,也就是古墓丽影这个系列的诞生日,游戏主角劳拉?克劳福她的生日,则是被设定为1967年2月14日,不过后来这个设定就被取消掉了,或许是因为大家不希望劳拉随着真实世界的时间过去而变老吧!
我们的女英雄劳拉最早在游戏中的模样。
话说劳拉的设定,最早她是由Core Design的角色设计师「托比?加德」(Toby Gard)所设计,原本他是想要打造一个类似于电影《印第安纳琼斯》那样的男性角色,但构想起初被打回票,后来从「VR快打」的女角色身上找到灵感,最后设计出劳拉这个类似考古学家又像宝藏猎人的角色。
顺带一提,劳拉的胸部其实是因为一次程序错误,不小心放大了1.5倍,后来干脆就直接用下去,没想到成了大家的注目。而她受欢迎的程度相当高,还被世界纪录认定为「最受欢迎的游戏女英雄」。
劳拉的一大特征,就是她性感傲人的上围,当初这个设计虽然是程序员一个美丽的错误,却也因此变成她博得人气的其中一个因素,早起因为多边形技术还不够成熟,所以人物看起来都有棱角,而劳拉的「三角胸」也成了玩家们常津津乐道的话题之一,也是cosplay玩家喜欢拿来用的梗。
结合多种元素之3D动作游戏内容精彩让玩家着迷
曾经玩过最初第一代古墓丽影的朋友们,对于当时游戏所带来的感动,应该至今还无法忘怀吧!在那个3D多边形还不是非常成熟完臻的年代,我们得以透过劳拉的角度,伴随着她的视野,体验到相当多样化且刺激的冒险体验。仿佛自己就置身于那些古老坟墓、世界遗迹等等,而当劳拉遭遇野兽或是敌人的时候,我们马上得掏出双枪,用她帅气利落的身手,将敌人一一击退,作战的刺激感相信也令人难忘。
古墓丽影在当时的确带领玩家进入仿佛古墓与废墟般的有趣刺激探索冒险。
虽然当时3D多边形不发达,但依旧利用单调不圆滑的各种物件,堆砌出一个个有趣舞台与气氛。
除了探索还得拿出双枪与敌人战斗,让游戏的刺激度倍增。
当时的古墓丽影算是难得地结合了探索、解谜、冒险、枪战等要素于一身,并且还有劳拉这位史上最受欢迎的女英雄之人气加持,整部游戏当时一推出,就受到玩家们的不少好评。于是很快地,除了SEGA Saturn版之外,PC和PlayStation上面也都推出了古墓丽影。
不停地跳跃、攀爬,在各种地方困难前进,就是古墓丽影给人的感觉。
解开各种机关的谜题,找到隐藏渠道也是有趣的地方之一。
光在陆地上攀爬还不够,水中当然也要考考劳拉的游泳功夫,上山下海都难不倒她。
古墓丽影的一代总销量,大约是700万份左右,这个成绩让制作方Core Design自然是相当高兴,自此开始的后续作品,都维持着一年一款的速度推出,直到2000年的《古墓丽影:回忆录》(Tomb Raider:Chronicles)为止。
而从2006年开始的《古墓丽影:不死传奇》(Tomb Raider:Legend)开始,游戏的开发转移至「水晶动力」(Crystal Dynamics)身上,这个时候的劳拉开始慢慢地有所改变,其实也是试图藉由改变,把玩家对古墓丽影系列的麻痹感消除,重新给予新鲜的刺激。
2006年由水晶动力接手开发的《古墓丽影:不死传奇》将销售量重新带回一个水平(约六百万),算是挽救了IP。劳拉从此时开始的外观逐渐有着明显变化。
从旧版到新版的劳拉一字排开,可以发现劳拉的造型其实一直都在有所调整,并且慢慢地由带点卡通感的模样,走向较为不夸张的真实感,新生版的造型就更不用说了。
重启古墓宇宙大受好评
古墓丽影从2013年开始的「新生」之表现,相信许多玩家也都看到了,这个打破过去形象,赋予劳拉新生命的作品,推出之后果然得到不同凡响的销售表现,超过一千万份的数字可以说是系列史上最佳,也有不少后来的玩家是从这款作品才开始接触古墓丽影的。
新生古墓丽影之三部曲系列作:(左起)古墓丽影、古墓丽影崛起、古墓丽影暗影
重新打造的劳拉形象,虽然可能没有以往那般充满女帝的霸气,却有着截然不同的坚韧与毅力,偶尔带点血气方刚的冲动与青涩,反而带来一股全新的魅力。
关于新生古墓丽影的相关评论,有兴趣的人可以点赞关注之后会给读者带来游戏测评,目前新生三部曲已经顺利推出完毕并落幕,依旧推荐大家去玩玩看,现在已经有不少平台都以特价方式在销售这三部作品。
至于古墓丽影这个IP走至26年后的今天,未来是否还会有所发展?目前版权已经由著名大厂SQUARE ENIX所持有,但相关游戏的续作消息,至今都未有耳闻。
另外,去年适逢古墓奇兵发售至今的25周年,SQUARE ENIX其实没有冷落它,官方替它弄了特别的专属网页,并且在这几个月以来,陆续地办相关活动,例如推出免费的25周年主题之位图形式桌布供玩家下载,另外也安排劳拉在自家的手机游戏最终幻想「FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS」中联动等等,有兴趣的朋友可以到官网瞧瞧。
SQUARE ENIX为庆祝古墓奇兵25周年,特地架设官方专属网页,并有相关活动。
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