其实发展到现在,炉石以前那种显著的职业特色已经被各种新卡以及平衡补丁削弱了,现在的主流卡组其实挺少见到各个职业的特色关键词了。但是那些设计师的初衷还永远的保留在那些经典卡和基本卡里。让我们一起说说那些年,设计师赋予各个职业的特色都是什么。
比如说德鲁伊吧,特色就是跳费,缺点是贫弱的过牌能力和几乎没有的解场能力。可是终极赖皮出来以后,设计师为了不削弱这张大过牌,强行看了德鲁伊的挑费,星界德无辜中枪。而且在冰封王座和狗头人版本,德鲁伊获得了巨量的叠甲牌,虽然挺符合魔兽世界里熊德的设定,但是在炉石中,也算是抢了战士的风头。
叠甲从上古版本就是战士永恒的梦想,甚至许多的防战不惜少下两个怪也要叠个甲。除了叠甲以外,战士通常用的伎俩还有激怒,通过捅兄弟两刀或者捅爹两刀来激发怒火,使他们获得更强的战斗力。为了激怒兄弟,战士拥有这不错的aoe,而在aoe轰完了以后,更是配合斩杀和盾猛这种单体去除完成清场。同时战士也经常自己提着武器上战场,无数铁头战最终都倒在了冲锋的路上。
与捅兄弟两刀的战士不同,信仰圣光的牧师们十分注重保护自己的友军,同时也希望度化误入歧途的对手,因而牧师拥有的是卓越的治疗和buff能力,以及不错的精神法术,他们少有进攻的手段,而擅长利用沉默,精神控制来稳住场面,在用保护友军,即使友军阵亡,也能通过复活术来使他们重返战场。相对的,上古牧师缺少的是伤害手段,以及缺乏直接aoe,只能通过奥金尼,炎术士来完成清场。但是在近几个版本的加持下,牧师获得了大量的aoe手段,还得到了足够的直伤能力,也算是矫枉过正吧。
但是无论如何,提到法术伤害,是没有人可以比过法师的。法师是少有的可以不依赖随从的职业,依靠各种华丽的法术完成清场,斩杀,召唤,过牌等。各种法术的灵活配合,呼啸而来的巨额法术,都是法师手中常见的把戏。在近几个版本,法师开始往随机性的方向发展,从秘法宝典到远古雕文,从红宝石到惊吓套牌,法师甚至自己都不知道自己会在什么时候甩出法术来。
其实随机性应该是萨满的特色。从闪电风暴到元素毁灭,从声控图腾到连环爆裂,从进化到不稳定的异变,无不彰显着人品的重要性。一个老萨满应该和自己的套牌心灵相通,说法术打几就打几,说进化出末日就进化出末日。除了随机性,萨满还有一个显著的特色“过载”,通过提前透支法力水晶来获得本回合的高额输出,尤其是在熔岩震鸡和哨位的加持下,萨满还能欠债不还,实在是……太刺激了。
而与萨满的赌人品不同,圣骑士应该算是最稳扎稳打的职业了,几乎没有什么特别看人品的牌,就是老老实实的铺场,控场,打死对手。圣骑的特色就是圣盾,贴buff以及各种软解。以三个城管为代表的圣骑专属软解,都没有任何的去除能力,而是通过改变数值这种方式来使对面的大哥变得温和,达成控场的效果。
相反的,盗贼就不屑于使用这种温和的方式,他们擅长通过偷袭啦i达成回手和直接去除的效果。他们拥有游戏中最灵活的战斗方式,通过大量的低费随从和法术来完成一套又一套的组合技。而为了使组合技达成,盗贼必须通过连击这一关键词,使得所有卡通过连招而不是随心所欲的方式打出。灵活的盗贼还擅长使敌我随从的反复回手,以达成重复利用我方低费随从以及浪费敌方法力值重复使用大随从的效果。
也许是华丽的技巧太过于难掌控,猎人们不愿意学习,转而寻求外部的能力来战斗。(由此来看,这一届的猎人都是法术学院毕业的…)猎人们擅长与野兽沟通,通过训练野兽,猎人们获得了强大的战斗能力。他们不需要任何战斗技巧,只需呀哦通过凶狠的攻势打烂对面的狗头。猎人们拥有重组的伤害,他们的对手随时随地都面临突然死亡。
相对于猎人的那种随时随地带走猎人的能力,术士更应该的担心自己拿随时随地带走自己的能力。术士擅长做交易,用生命,手牌,法力水晶,随从等一切资源来获取力量。经典卡牌力量的待机就很好的诠释了这一特点,为了力量术士可以不惜一切手段。因此他们是最擅长自残的一圈人。正因为如此邪恶的交易,也只有恶魔可以接受了,因此术士们最亲密的战友就是各式各样的恶魔,关键时刻术士们不惜付出生命的代价让恶魔代替自己接着战斗。这种不怕死的精神使术士获得了游戏中最重要的过牌能力,通过卖血,术士可以快速过牌,囤积手牌资源或是快速铺场。
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