特色区域效果介绍
圣地:
玩征服和飞天比较多,很少人用的区域,效果是每回合增加信仰。
剧院:
其实剧院的价值真的很低,相邻加成低,性价比还不如纪念碑,而且还有精英政治(所有城区+1文化)这个神政策。我们再来算算移民的价值,假设剧院200锤,如果200锤配合+50%移民产能政策可以造出300锤的移民。1人口是0.7科研,0.3文化,把城养到5人口带纪念碑就是3.5文化,而且拍下的城还能带来其他收益。还有商路连接文化城邦带来的文化也比剧院的加成高。艺术类伟人,在没有大量文化区建筑的情况下,也只能获得少量。
军营:
军营提供大将军点数,在军事城邦的加持下造单位加锤子。造兵,造移民,造工人和商人,都有加成。
军营里的建筑分别是兵营80锤 +1锤,兵工厂175锤+2锤,军事学院355锤+3锤。分别要80T,87.5T,118T才能回本。
还有一个神军事城邦:迦太基。每个军营+1商路。
工业区:
按照正常学徒制的进度,工业区的锤子大概在200锤左右。按工业区最少加成+3算,要66.7T回本。但是大多数情况下,我们都在锤建筑,在工业区的加成下,回本完全不需要66.7T。我们造建筑的比例是远远大于造单位的,所以工业区比军营带来的生产力加成更强。工作坊175锤+2锤,87.5T回本,工厂355锤,按至少4城算+12,30T就回本,发电厂525锤同样按4城算+16,33T回本(电子厂推荐用钱买)。工业区后期可以进行项目拿飞天大工,对飞天也有帮助。
学院:
这个区域基本没争议,每回合增加科技值,大家都会造,而且造很多(应该没谁会说学院没用吧)。
商业区:
这个区域到底有没有用?大津巴布韦神教有没有用?
商业区相邻+2,城邦加成算+4。那问题来了,商人怎么算?商人是按游戏进程涨锤子的。区间在40—160。
商人的加成太多了,我们按后期标准算,假设内运+3粮食+3锤子+4金币,商业区造价呢?商业就在学院后一个科技早期拍只要100多锤,商路我们按后期算,那商业区提到造价300锤好了。也就是说商业区300锤,提供+3粮+3锤+10金币,锤子要100T回本。商路外运,一回合+15金币最少吧,还有城邦的属性加成,+科研文化产能。相比文化区,一条商路连文化城邦带来的文化收益也比文化区相当。
最后是大津巴布韦神教,钱党都懂的。
春更后加强了,但是大家盘古玩的多,上线走的少,所以一直出场很低。
其实船坞的加成不错,灯塔105锤,船坞265锤。相邻如果按+4算,因为它是可以随着港口相邻翻倍政策同样翻倍的,所以能+8。其它按商业区算,也就是造价370锤,46T回本。但是港口的科技,政策都很尴尬,船坞也只能海图发挥优势。
娱乐区:
这个区域应该也没有争议,除了第一个娱乐区外,只有宜居度不够才造。
因为第一个娱乐区是为了罗马竞技场
根据我的经验,早期每多研究一个市政,区域锤子多7-8锤。可以卡政策拍区域省锤子。
另外,区域的加造和砍树的收益比是3:1。
文明6专题
Sid Meier’s Civilization VI
发行商:2K Games
平台:PC
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:2016年10月20日
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