曾经存在一款游戏,它拥有《勇者斗恶龙》般引人入胜的剧情,精巧的机关解谜类似于《塞尔达》系列,以及敌人配置方面类似于《风来的西林》的捉迷藏风格。这款梦幻RPG集合了这三大系列的优点,它就是SFC平台上的《四狂神战记2》。该游戏在IGN评选的史上最佳RPG中排名第58,但据我个人观点,该游戏绝对有实力进入前十。
游戏中的BOSS做得压迫感十足,击败它们的成就感也很大
《四狂神战纪2》的游戏性丰富,首先游戏内设置了异常丰富的机关解谜,这方面塞尔达玩家应该很熟悉,什么推箱子、华容道、画鬼脚,这些谜题设计有趣且不繁复。
触发解谜的各种元素包括:搬动物品、挥剑、炸弹、投索、射箭,各种设计令人脑洞大开,本人印象深刻的是游戏里有个自己会逃跑的楼梯,初见之时颇感惊艳。还有熔岩池的解谜,需要将冰块投入到熔岩池里才能开辟出一条道路。
本作的敌人是大地图明雷式遇敌,行动模式类似《风来的西林》那样你走一步、敌人动一格,每一步都要思考敌人的动向,颇有一种博弈的乐趣。与《风来的西林》类似,前期为避免被怪物围攻,得控制好步数一个个清怪或者绕开敌人。有些谜题还需要利用敌人的行动特点帮你去踩机关,极为有趣。
精确计算好每一步,与怪物们斗智斗勇
《四狂神战纪2》战斗系统的亮点是IP槽(怒气值)的设定。在战斗中受到攻击能增加IP值,怒气值能释放对应的IP技能,而游戏内很多装备都附带不同的IP技,越是强力的装备往往配备的IP技也很实用,为配装提供了很多乐趣。
可能是容量问题,许多技能是重复的,多少有点遗憾
《四狂神战纪2》还内置了一套养宠系统“胶囊怪兽”,可在培养界面投喂各种道具令其成长,胶囊怪兽自己也会提出“食物”要求,满足他们特定的要求可令成长率大幅增加。胶囊怪兽拥有五阶段进化,最终形态会根据培养的路线而有所区别。不过战斗中它的行动完全由AI控制,作为战斗的一个增益还是不错的。
有的胶囊怪兽能养得很好看,但只能看背面是个遗憾
倘若让笔者盲评,抛开当时各种游戏的神作光环,《四狂神战记2》的游戏品质甚至可以击败本人最爱的《最终幻想6》。可惜该游戏在知名度方面远不及其他大厂RPG,由于语言限制本作在国内玩家圈更是鲜有听闻,但凭着优秀的游戏体验,玩过该作的玩家无一不沉浸于此。后来该游戏品牌被SE社收入旗下,在NDS时期以A-RPG的方式进行了重制。
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