混沌与秩序刺客PK天赋加点和装备选择指南(刺客基本属性一览)

小编今天带给大家混沌与秩序加点装备选择PK攻略,希望大家喜欢。

混沌与秩序刺客PK天赋加点和装备选择指南(刺客基本属性一览)--第1张

加点装备选择PK攻略

第一部分:基础篇:刺客的基本属性。

对于刺客来说,重要的属性无非包括以下几种:敏捷,耐力,命中,攻强,暴击,急速。简称:敏耐攻命暴急。

经本人实地测试(测试方法是利用好几件加单一属性的装备,例如四件装备加150敏捷,然后穿脱这些装备观察人物属性变化),这些基本属性对人物的影响如下:

敏捷:每一点敏捷增加一点近战攻强,每75点敏捷增加1%暴击率,每55敏捷增加1%闪避率。

耐力:每一点耐力增加10点生命,同时每一点耐力增加生命值恢复速度(1.8/8秒)

命中:每21命中等级增加1%命中率,注意:此命中率仅仅影响普通攻击和技能攻击,不影响剧毒和麻痹毒药的命中。

攻强:每14点攻强增加1秒伤(注意,近战实际增加伤害应该乘以系数1.3,因为刺客天赋专精增加30%近战伤害),攻强影响普通攻击伤害和技能攻击伤害(比如匕刺,暗影打击)

暴击:每21暴击等级增加1%暴击率,暴击等级影响普通攻击和技能攻击的暴击率。注意:此暴击率仅仅影响普通攻击和技能攻击,不影响剧毒和麻痹毒药的暴击。

急速: 每21急速等级增加1%急速率,即攻击速度。急速等级影响普通攻击速度和剧毒伤害,因为你普通攻击速度提高了,在一段时间内普通攻击次数增加,所以剧毒伤害次数相应提高。

好,以上是刺客的基本属性介绍。阿紫认为,在刺客的基本属性中,PK时重要程度排名为:敏捷≈耐力>命中>攻强>暴击≈急速,打怪时因差别很细微,故未仔细计算。

第二部分:天赋选择

天赋的选择是一件很复杂的事情,因为,刺客的PK,天赋、装备、战术思想三者三位一体,密不可分。因此天赋选择必须结合你的装备和战术思想。比如:镰刀刺和匕首刺的天赋加点完全不同。猥琐刺和爆发刺不同,生存刺更不同。

在2.2.0中,刺穿的BUG仍然存在,具体的说:刺穿增加的伤害不是30%而是100%。

下面我为大家简要分析一下PK时各个天赋:

刺客专精:不废话,必点。

麻痹毒药:匕首刺不加,镰刀刺加。因为匕首刺主要用剧毒,但是镰刀刺攻击速度太慢,剧毒无意义,因此用麻痹。

黑暗住民:不加

精炼:匕首刺4点,镰刀刺酌情

还击:不加

歌喉:必加,歌喉后置满(群体沉默,群P利器)

偷袭:满,暴击率无所谓,移动速度太重要了,兵贵神速。

暗影闪现以及后置:非常重要的控制技能,加满不解释

激荡:镰刀刺满,匕首刺不加

致命急速:匕首刺满,镰刀刺不加。匕首命中低,致命急速加9%的命中太重要了,而且增加30%急速,毒伤害也增加30%,所以匕首刺必加。镰刀命中很高,而且攻速本来就非常慢,加30%,收益也不大。

深潜行:最好加满,最低2点。PK时,时机把握非常重要(比如盾的红盾刚刚消失,需要立即契约+潜行),深潜行可以使隐身没有CD,大大增加你把握机会的能力。

刺穿:镰刀刺加满,匕首刺酌情:或者一点或者满。

烟雾弹:必点,烟雾弹后置有条件最好加满。

匕刺:必加

剧毒:匕首刺必加,镰刀刺酌情。

疾步:增加45%闪避的神技啊,如果出锁足,必加满。不出锁足,酌情,推荐加满

致命毒药:匕首刺酌情。镰刀刺不加

受伤感染:匕首刺满,镰刀刺不加

锁足:想打战士容易就加满,打其他职业不加锁足也行。注意:锁足可以很方便的让你逃跑或追击,最好加。

天赋选择是很复杂的,我的推荐只能是依据个人体会,具体的需要各位玩家自己揣摩。

第三部分:装备选择(本文精华部分)

刺客的六大基本属性,很晕很绕,我想你也许经常拿着两件装备在想:我是加31暴击呢,还是加31命中呢?我是加60攻强呢,还是加30敏捷?下面由阿紫详细为您分析

预备知识:人物属性面板中,各种属性的含义和由来

各位刺客,请打开你的人物属性面板,翻到近战攻击那页。以阿紫为例:

主手:485-568/1.72秒,副手:176-220/1.24秒,攻击强度 1481(加每秒105.8秒伤)命中,98.5%,暴击 17.21%

急速4.36%

这个主手和副手伤害是怎么来的呢? 阿紫的主手是毁灭钉刺,182-246,速度1.8 。主手伤害计算公式:

下限(182+105.8*1.8)*1.3=484.17,上限(246+105.8*1.8)*1.3=567.3

以上公式中,1.8为武器攻击速度,1.3为刺客近战伤害增加30%的系数。

那么副手呢?当初为了探索副手的公式,阿紫可是列了好几个二元一次方程组,过程太复杂直接说结论:副手伤害等于主手伤害的一半。阿紫的副手是S2副手武器:134-201/1.3秒, 下限(134+105.8*1.3)*1.3/2= 176.5,是不是符合的很好呢?当主副手计算结果不是整数的时候,主手进位加一,副手退位减1,结果和计算方法吻合的很好。面板中,之所以显示的攻击间隔不是1.8而是1.72,是因为急速率的影响。

为什么讲以上内容呢?因为很多时候,我们的竞技点,和精华有限,这样你不知道换了武器之后,有没有你现在的的武器好,怎么办呢?利用以上的公式可以自己算的。

好了,现在阿紫问大家一个问题,当你和别人PK的时候,副手竞技场紫武,主手是用毁灭钉刺好呢,还是挽歌之刃好呢?或者是竞技场主手紫武好呢? PK时,刺客的主手是用高攻击速度慢的剑或斧子好呢,还是高攻速低攻击的匕首好呢?怎么判断呢?方法只有一个,在科学实验的基础上,精算!

以打盾为例,现在我们比较主手毁灭钉刺和银牙剑到底谁更厉害。副手都是竞技场副手紫武器。

在这里我要先纠正一个错误的概念,你的天赋中,增加毒药的命中率,以及契约增加毒药的发作率,增加的百分比,都是在毒药本身20%命中几率的基础上的百分比,并不是直接几率。举例来说,你不开契约,每次攻击有20%几率使敌人中毒,那么你开契约,增加100%的几率,不是每次都能让敌人中毒,而是中毒几率在20%的基础上增加100%,变为40%。天赋中的增加毒药命中率和生效率,也是一样。所以千万不要以为你加了毒药天赋,不开契约也有40%多的毒药命中,那是不可能的。以上的结论是我用70级的怪物测试整整一天得出的结论,可靠。害怕等级差别影响结果,专门找的70级的怪物测试。另外:经过实测,刺客打盾的时候,即使刺客的攻击被闪避,格挡,招架,也不影响毒药的发作。

刺客PK,伤害主要由以下几部分构成:1、普通攻击伤害,2,技能攻击伤害,3.普通攻击附加的毒素伤害,4、技能攻击附加的毒素伤害。下面以打盾为例分析。

好的,先算银牙伤害

银牙:236-260/2.5秒,按照以上介绍的伤害计算,装备后,主手639-682/2.39秒(平均660),副手176-220/1.24秒(平均198),暗影打击伤害660*1.1+269=995,

普通匕刺伤害:660*2+345= 1665,

昏迷匕刺伤害:660*2+345+198*2+345=2406,

昏迷、刺穿双状态匕刺伤害:2406*2=4812

阿紫有S2四件套,前期骚扰盾的时候,阿紫一般的打法是,隐身后:暗影打击,暗影打击,闪现,匕刺,暗影打击,闪现,锁足,跑远,再隐身。循环往复。

因此在这一套小连招中,控制时间为7秒,考虑时间损耗,定为6秒,技能打击为三暗影一匕刺,

普通攻击伤害为:660/2.39*6+198/1.24*6=2615,

技能攻击伤害为:995*3+1665=4650

至于主手银牙普通攻击造成的毒素伤害,阿紫拿银牙和副手竞技场紫打木头人测试过为300秒发作86次,所以普通攻击附加的毒素伤害秒伤为86*650*1.1/300=205,以上公式中的1.1为考虑毒药暴击几率。

所以6秒中,普通攻击附加的毒素伤害为205*6=1230.

技能攻击附加的毒素伤害,在六秒中,技能为三暗影一匕刺,一共四次,每次攻击中毒几率为23%(天赋加了精炼和受伤感染),所以技能攻击附加的毒素伤害为 4*23%*650*1.1=658.

考虑到盾有很高的物理防御,我们认为盾的物理减伤为75%,盾的闪避,格挡,招架,减免伤害28%,同时,不考虑韧性和红盾,黄盾影响(因为以上因素对毒伤和物理伤害减免效果一样,所以不考虑),同时考虑刺的暴击率17%和命中率98.5%的影响,得出物理攻击的最终伤害

(2615+4650)*0.25*0.72*1.17*0.985=1507

毒素伤害 1230+658=1888

主手银牙总伤害为:1507+1888=3395

同理,下面算主手毁灭钉刺

毁灭钉刺:182-246/1.72,主手:485-568/1.72秒(平均526.5),副手:176-220/1.24秒(平均198)

暗影打击伤害526.5*1.1+269=848,

普通匕刺伤害:(526.5*2+345)*1.3= 1817,(主手装备匕首,匕刺增加30%伤害)

昏迷匕刺伤害:(526.5*2+345+198*2+345)=2780,

昏迷、刺穿双状态匕刺伤害:2780*2=5560

普通攻击伤害为:526.5/1.72*6+198/1.24*6=2795,

技能攻击伤害为:848*3+1817=4361

主手 毁灭钉刺普通攻击造成的毒素伤害,阿紫拿钉刺和副手竞技场紫武打木头人测试过为300秒发作92次,所以普通攻击附加的毒素伤害秒伤为92*650*1.1/300=219,以上公式中的1.1为考虑毒药暴击几率

主手毁灭钉刺物理攻击的最终伤害

(2795+4361)*0.25*0.72*1.17*0.985=1484.5

毒素伤害 219*6+658= 1972

主手毁灭钉刺总伤害为:1484.5+1972=3456.5

以上是没有开契约的情况,如果开契约了,钉刺的伤害会比银牙高的更多,因为毒药的命中率提高了很多。

以上分析以打盾为例,那么如果打法师呢?法师物理防御低,招架格挡闪避也几乎没有,大家只要把物理减伤害换为15%,招架闪避格挡修正换为10%左右就可以自己算。举一反三。

第四部分:战术

本部分战术,主要讲和盾单挑PK,作为一个刺客,如果你打不过相同装备的法奶武僧和弓,那也太笨了,刺客的主要对手是盾和其他刺。

盾的特点是皮厚,血多。所以阿紫打盾的战术思想是,前期磨血,创造机会,后期抓住机会,一击必杀。

起手隐身,注意观察盾身上没有红盾,反击姿态和回血状态,然后悄悄过去暗影打击,如果盾抗晕了,不要犹豫,一个闪现再次弄晕,然后匕刺,暗影打击,闪现,锁足,跑远。如果暗影打击盾没有抗晕,那么使用小连招:暗影打击,暗影打击,闪现,匕刺,暗影打击,闪现,锁足跑远。

如此反复几次,盾估计半血不到了,这时候有的盾会开红盾,有的开回血,有的开反击姿态。开红盾和反击姿态不要上,只开回血的不要管他,继续磨血。再来两次,盾终于忍不住了,再不开自由要死了。盾开自由盾击冲锋你,你也开自由,锁足,奔逃,实在不行强隐。强隐CD60秒,自由CD120秒,在你强隐跑远后可以再骚扰一到二次,等强隐好了,然后悄悄躲起来,开契约。

你开了契约,而这时盾没有自由而且基本半血了,是你一击必杀的好时候,你隐身后,使用17秒大连招绝杀:暗影打击,暗影打击,闪现,匕刺,暗影打击,闪现,等一秒回活力,强隐,暗影打击,歌喉,刺穿状态,匕刺,闪现,暗影打击,暗影打击,这时候哪怕全韧盾也得跪了,如果出现意外情况,盾还没死,别犹豫,最后两个暗影换成锁足,跑,等隐身后在回来打一个没有红盾,没有自由,没有回血的盾,你还能打不过么?

至于和刺客PK,很大程度上取决于网速和手速,看谁先闪现到谁,运气成分比较大。待续

先算银牙伤害

至于和刺客PK,很大程度上取决于网速和手速,看谁先闪现到谁,运气成分比较大。

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