时隔两年多,新版的劳拉再次归来!前作获得不错的成绩,让《古墓丽影》这个年迈的系列重获新生。经过了两年的磨炼,《古墓丽影:崛起》又来到了我们的眼前。
首先从画面上来说,《崛起》的Foundation引擎给画面带来了很大提升,开局游戏进入雪山场景,飘舞的雪花,不俗的光线和粒子。镜头又转向酷热的叙利亚,阳光和尘土也相当真实。故事设定跨度可以更大。
画面十分惊艳
前作《古墓丽影9》的特色之一“海飞丝”特效也得到了保留。不过相比于前作 ”头发乱飞“ 的情况有所好转,总体而言更加真实生动了。
“海飞丝”
整场游戏仿佛是一部好莱坞大片,让玩家玩得酣畅淋漓。一些地方经过了电影化的处理,狭窄空间镜头自动拉近;遭遇危险情况时会有特写镜头;劳拉在不小心踩到陷阱时也会出现子弹时间让她自救。
爬阶梯
这一代的变化很大的就是加入了普通话配音。单机3A大作有了普通话配音十分难得,简体中文和普通话的玩家终于迎来了曙光,有了《崛起》为例子,以后可能有越来越多的大作开始加入中文语音。
加入了普通话配音
本作的普通话配音非常令人满意。这一次负责给劳拉?克罗夫特(劳拉的官方中文名)配音的演员是杨梦露老师。《古墓丽影:崛起》的中文配音了整体比较出色,都能够做到了语气精准,富有感情。听中文玩的全程我都没有发现有不对劲的地方。如果《古墓11》的中文配音能更出色,就更能讨国内的玩家们喜欢了。
杀人魔的成长之路
《崛起》还加入了支线任务的设定,这进一步加强了开放世界的感觉。NPC会委托给你的任务跑腿、收集、营救之类的,探索地图的同时可以得到可观的回报,比如强力的武器和各具特色的服装。支线任务的体量控制在了一个适当的范围内。
常常看见的白冰层
非主线古墓的设定也被保留了下来,相比于9代的支线古墓,《崛起》的在难度上要更高一些,设计得也更加精妙。玩家必须仔细观察周遭的环境,再运用手上的资源,开动脑筋进行解谜。而且在开启求生本能之后,劳拉会用自言自语的方式提示你该从哪里开始的。
滑索飞来飞去
不同于上一作,解谜的要素不仅体现在支线古墓里,更是融入了主线剧情中,而这也是老《古墓》的优良传统。譬如整个叙利亚的关卡实际上就是一个巨大的迷宫,你必须解开墓穴里留下的关于水的谜题才能找到传说中的珍宝。《古墓》系列的老玩家看到这样的变化一定会激动得热泪盈眶。
上树埋伏
《古墓9》故事设定得更加贴近现实,魔幻的成分不多。不过结尾部分居然出现了卑弥呼的灵魂这种反科学的东西,敌人基本全都是武装分子,这一点也延续到了《崛起》里。
潜伏
说到资源系统。9代里只有“残料”这一种,而《崛起》里则有了:布料、木材、兽皮。升级装备要用到不同的材料,如果缺少某样材料,就得去专门寻找了。相比9代鸡肋的打猎系统也算有所提升。
改装
说到弹药,劳拉可以运用搜集到的木材和羽毛自己制作弓箭。劳拉还可以利用一些空瓶子制作出强大的燃烧弹或爆炸物,用来对付敌人或障碍物。
死亡画面
《崛起》里战斗方面依然是开局一把弓,ak全靠抢…… 上一代最容易吐槽肯定是“清纯女大学生某孤岛化身杀人狂魔”的设定,本作依旧,劳拉再一次以一己之力就打爆了圣三一的军队。不过敌人的AI依然智商不高伤害高,而且就算被发现了,也能通过一阵扫射解决问题。
回忆
本作没有多人模式,但有探险队模式,最后会用一个分数来总结你的游玩成果——分数和通关时间、中途死亡次数。而卡牌系统,就和这些分数有关。增益属性卡牌,例如减免伤害、武器全升级等等,会降低你的评分;增加难度的卡牌,例如一条命通关,敌人能闪避近战等,会增加最后的得分。当然,还有一些外观性的卡牌,它们是为了外观或者趣味性而存在的,比如大头模式。这些分数会列成排行榜,和好友互相较量。
大头模式
最明显的,就是本作的收集要素了。和9代一致,除了那些升级武器和道具所需的资源之外,你还可以收集别人留下的日志,还有一些古文物。但是这些大量的日志和文物,到头来你会发现它们并没有什么卵用。
文物
此外,游戏的过场动画也十分出色(虽然我直接跳过),是使用即时演算,细看的话可能有点模糊。
过场动画
在游玩的过程中可以感觉到,《崛起》比前作更为成熟,把原来被被吐槽较多的地方进行了改善。为玩家们交上了一份令人满意的答卷。首次加入的普通话配音更是意义非凡。无论是从画面还是游戏性上说,《古墓丽影:崛起》都是一部的3a级大作,玩家们可不要错过。
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