怪兽卡组个人向点评
怪兽上限很高,21点的吸血鬼,18点的老巫妪,12/18点的蟹蜘蛛,吹上号角之后点数爆炸。
很多人觉得怪兽,松鼠党,史岛这些牌组打间谍战很吃亏,其实不吃亏,玩家来玩的话,打间谍战都是输不了的,而且其实,玩家面对北方和尼弗迦德,反而更容易赢一手牌差,因为玩家对策间谍的手段一般都是过剩的,反而是没有间谍的牌组,拿到了后手,又丢你张阿瓦拉克,才容易被拉开牌差。
就拿怪兽来说,怪兽一没有本家间谍,二没有本家医生,但是怪兽其实并不怕间谍(面对白火尼除外)。比如怪兽的技能死亡使者可以稳定回收对手投放过来的间谍,再加上手里的诱饵,而且把集合牌脱手之后,牌组也变薄了,很容易抽到新的诱饵。
不过我不太喜欢怪兽,因为集合牌复数上手实在是太折磨了,多抽一张就少一张手牌。不过解决方法也不是没有,两种思路形成了两种打法:
第一种是把牌组加厚,组到30+,来减少复数上手的问题,不过卡组厚起来之后也不太容易抽到好牌了,这种时候领袖技能一般是死亡使者用来打间谍战。
第二种是选择世界毁灭者这个领袖技能,这样就可以处理掉复数上手的牌,这种时候就可以选择小卡组,但是缺点是这个技能不赚牌差。
还有就是玩家的怪兽其实不怎么怕烧或者是冰冻,先不说吸血鬼牌自带灼烧防护,8点的羊角魔,7点的金龙,都可以防烧,霜霰的话也有晴天来解冻。
怪兽的领袖技能是所有领袖里面强度最高的,不管是2牌差稳定回收对手间谍的死亡使者,还是全检索(甚至能拿英雄牌)的世界毁灭者,都是t0中的t0,我认为这才是怪兽的强度所在。
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