大家还记得小的时候,刚刚上初中那会,那时候都流行人手一个步步高电子词典,然而当时向父母要步步高学习机并不是为了学习,而是为了步步高学习机里面的内置游戏,其中在当时比较流行和好玩的有两个,那就是伏魔记和三国霸业了。今天来说的就是三国霸业。
这款步步高学习机内置的三国霸业是小编玩过的第一个策略类游戏,是我心目中三国系列排名前三的游戏之一。
不知道有没有和小编一样的,一台被磨得褪色的步步高学习机,和这样的一款三国霸业陪伴自己在蒙住的被窝里度过了无数个夜晚。下面来说一说这个游戏的具体内容吧,在游戏开始时,有董卓弄权、曹操崛起、赤壁之战、三国鼎力四个时期供大家选择,游戏里有个比较bug的武将,那就是吕布,但是忠诚度又不高,我当时的玩法就是开始游戏的时候选择董卓,然后让董卓去送死,然后另立新君的时候选择吕布当君主,这时候也就不存在忠诚度的问题了。
游戏主要分为两个部分,就是内政部分和战斗部分,内政部分包括基础内政,军备,外交和查看状态之类的,战斗部分则是出征后战斗的界面,会另开一个页面。其中战斗页面做的还是颇为用心的,首先,基本的兵马未动粮草先行,这一点还是很符合现实的,首先出征攻打别人,粮草得带够。然后战斗时的天气也是这个游戏的特色之一,天气状态会影响计谋的成功率(在晴天大部分计谋的成功率高而且能发挥出最大威力),还有地图上的各个地形效果也不相同,比如城池内防御上升最高(守城的一方防御较高也是比较容易理解),并且将地形和兵种(步兵 弓兵 水兵 骑兵 极兵 玄兵)之间的关系也联系了起来,步兵和弓兵在山地和树林作战有提升,其他兵种则共计和防御都有降低。当然,人物计谋也是少不了的,游戏中带领不同兵种的武将都有不同的计谋,另外还有一些只有专属武将有的计谋,比如诸葛亮的石阵。
在小小的步步高学习机中,竟将游戏的内政系统,尤其是战斗系统设计的如此良心。再想想如今现在手机游戏发展这么迅速,也并未在手机见到过如此的三国战略游戏,不禁让人感到寒心,在利益驱使下,做出的这些氪金且并无可玩性的手游,这些厂商是否也要反思是否失去了初心。
步步高学习机上的三国霸业,这是属于我们这一个群体的回忆,不知道大家童年的时候接触过这款游戏没,欢迎讨论。
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