推荐性格冷静狂妄悠闲,保守,机制众多,操作难度高。
好的今天讲一下洛克王国朱雀。这里看一下推荐性格是冷静狂妄悠闲,保守,减速优先。为什么减速好呢因为和他的技能机制有关。虽然他的速度融入值是非常非常高的,但是他的性格确实适合减速才能打天机。视频可能有点长,这里为大家一一讲解一下。
·先来看一下这个血脉,我方朱雀每次上场,如果比上次上场的时候队友少,就可以获得额外的威力加成,并且在五层标记的时候强化十一速和十速。简单来说就是朱雀要提前上一次爽,第二次上场的时候如果少了队友就会增加伤害并且强化技能。
·第二个效果就是看标记,十层为一个标记,十多分为五个标记,最多就是五十。
第三个效果是什么呢?因为这个标记随着防控变化而变化,因为这是防控的效果,就比如你有五个防控,开启防控之后获得一个标记,然后每回不管你丢什么技能,防控就会自动减少一个,然后增加一个标记。这么来算防控标记是持平衡状态的,你有多少防控就会有对应的多少标记。
第三个效果就是防控加标记数量少于五,怎么才能少于五呢?就是双损。如果在双腿期间使用防控就可以达到此条件标记数量总和少于五,此时你的所有技能将携带三加一的能力而且恢复当前使用技能和防控一个pp。这么一看这个血脉还是非常不错的,拥有三pp和增加暴力的效果。
今天来讲大防控难度极光。计划我方全体宠物异常,就说场下有什么烧伤、麻醉、束缚之类的可以直接全部解掉,不过此技能。零点会降低回复能力也是一个弊端。
·然后就是单免五回合。
→第一个效果就是刚刚讲的防控和标记是共存的。
→第二个效果是如果自身标记过多或者有火系宠物可以减少现场,可以防止百分之三十的波击伤害,还是非常不错的。
→第二个技能诛心垂隐中速威力技能。
→第一个效果就是加伤害,没什么好看的看第二个。
→第二个是可以踢人一级魔功,然后利利面恐惧,还可以单杀敌方上回合。三个技能,如果天火印记高于三层就可以单杀四个。
→这个天火印记是对面的印记不是我方的印记。
→第三个效果如果双方印记大于等于五则此技能其中,而且回复无防控之外的所有技能一个 pp,并且获得双方一回合。
→第四个和第五个效果就是召唤疾风天气,如果召唤不了就再提升一级魔功,最多就两级。然后就可以抓下敌方技能三回合。此技能是朱雀唯一的控制手段,并且可以召唤天气,还可以是永动的关键。
·接下来看第三个技能,单语聊空技能可以召唤暴晒星期六个组合,而且看新目标可以上去一,并且可以把自身的印记全部给对面,并且造成误伤。回复大量生命值回复其他技能全部一个。就是自身可以把印记全部给对面,让对面拥有五层印记。然后自身又用五层印记加上最多十个印记,而且给对面的印记是不会消失的,这样一来大于是等于五的条件就非常容易构成了。
到后期只要单于遥控和朱星锤影,还有一个对面就无法断掉朱雀的涌动。所以对局的时候要时刻记住双方印记的标志以及印记要给哪些宠物。最后一个技能蠢火浮沉,无条件上敌方群一,如果敌方有点火印记可以上群二,并且可以根据存活的火箭或者一级队友来增加伤害。如果达到血脉条件会将此技能变为精神技能。
血脉条件就是前面说的,先上场一次,第二次上场如果我方宠物少,一个就可以触发血脉技能。第四个效果可以重置双方强化,如果敌方携带印记可以直接强制重置,造成印记以及重置强化的额外故伤,并且获得同等故伤的护盾,使劲打出后会引爆敌方所有标记。
就说打完这个技能对面家没有标记,如果自身标记不低于五或等于五是无法进行涌动的。不过这个技能是最直观的群山技能。对战中合理运用也是非常强大的,这个自行斟酌,因为在双层状态下如果对面有标记,此技能可以达到群三的效果。所以有的时候选择移动还是选择扇pp就要看你自己了。
最后总结一下,此宠物并不适合单挑,因为它上拼命能力并不是很强,但是如果拼死一搏的话把件全部甩出去,上个八九成的主流宠物鱼也不是问题,比较怕断伤,比如破小、环境、马桶、环境、药水之类的。因为有些,而且可以给场上抬起也算是一个稳定的拦截位了。
朱雀这个宠物是越后期越强,因为标记是不会被清除的,利用后期抵抗残状态可以实现一直涌动。如果场上标记够多一直生活也不是不可能,这宠物总结还是非常吃操作的,而且长度也没有那么高,只能靠团队来提升自身强度,单挑是非常弱的。满足血记住一个点不要贪就可以。别看这些有线伤其实也是很容易死的,因为大防控连续使用会回血越来越少,所以边线压的时候苟命都苟不住。
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