《黑神话:悟空》差评突增的原因(最新更新内容)

1、为何差评

在最近的评价中,我们也可以看到很多差评,有趣的是,这些差评有时候并非是差评。

目前看来约有61万好评,2.6万差评,总评价还是96%的“好评如潮”。

而这些差评也并非全部都是差评。

比如有些网友只是因为好评太多了,怕经验被淹没,实际上是来指导玩家解决问题的:

《黑神话:悟空》差评突增的原因(最新更新内容)

有些则是吐槽剧情的,认为游戏并非忠于《西游记》。

这点我稍微说说,关于游戏、影视剧这种艺术形式的再创作,其实并不适合完全忠实原作,因为大家想看到的是全新的角度和解读,只是照搬原作就过于拘泥了。

网飞的《三体》编剧就曾经吐槽国剧《三体》太呆板了,没有自己的创见。当然这不代表我同意他的看法,只是说明了艺术形式改变后,需要给人不同角度的感染和吸引力。

还有一些是实在受苦不过的玩家,对游戏难度的吐槽,我感觉多以很久不碰游戏的玩家为主。

黑神话的难度是不低,但也没有魂游戏那么夸张。起码取消死亡惩罚和免费洗点就足见制作者的怜悯了,还有随时可以回土地庙的设计,也让游戏压力降低。

很多看似难打的怪物,升升级,针对性地加加点,也就过去了。

游戏鼓励大家换个思路来考虑问题。

所以说游戏可以打差评,但就算比较偏颇,也至少要合理吧。

3、固守道心

有网友提到游戏原本计划推出13章,可以想象是多大的体量了。当然这13章也不可能直接推出本体,很可能是以DLC的形式推出。

《黑神话:悟空》差评突增的原因(最新更新内容)

就是现在的六章故事,由于资方窗口期临近,也不得不匆匆推出。我们可以感受到第五章比前几章的质量有了很大缩水,第六章更是匆匆收尾,结束的很突然。
单机游戏和网游不太一样,必须依靠玩家购买游戏才能产生收益。厂商也会进行较长时间的更新和打磨,以延长游戏的生命力。

以目前1500多万的销量已经算是巨大的成功了。受众广了,必然也会有很多不同意见,兼容并蓄,才是进步的态度。

游戏就是游戏,好玩就够了,不要捆绑不合适的东西,当心遭到反噬。

只要真金白银购买了,每个玩家的言论都值得被尊重。这也是一款游戏能够长红的基础,希望游科能够好好打磨游戏,做成真正的世界标杆。

2、削弱粪怪

《黑神话:悟空》差评突增的原因(最新更新内容)

大家好,游戏科学近日正式宣布《黑神话:悟空》推出更新包,陆续登陆各大平台。

游科在29日16时,也更新了Steam和PS5版本,那么我们一起来看看更新了什么内容,并谈谈更新后的感受。

这次更新的版本号为1.0.8.14860,下载内容约为1G左右,涉及数据77G,正常的话几分钟就可以更新完毕。

重新进入游戏需要再次联网验证。

《黑神话:悟空》差评突增的原因(最新更新内容)

相对于玩家吐槽最多的空气墙、无地图、增加结局等缺陷,基本毫无改变。所以这次更新其实有点不疼不痒。

首先优化的是光线追踪和FSR的问题,解决了盘丝岭和序章的崩溃,这没毛病,厂商首先要保证的就是游戏可以正常运行。

毛发效果这个见仁见智吧,其实在高性能显卡下,毛发还是很丝滑的,但更新完变卡了怎么回事?

不禁想起有个低配网友吐槽灵虚子看起来脏脏的,四大天王就站在虚空里。

在看到高画质后才惊呼,那原来是自己显卡的问题。1060显卡看起来灵虚子身上的光影效果,就是一片片的脏污,而四大天王其实是站在云里的。

所以这游戏对显卡的要求真的高。

然后妙音下调数值还算仁慈,我恰好在更新后打了一次这个怪,两遍过了。它最恶心的不是数值高,而是视角太差,并且只攻击右前脚有效,打的时候常常看不到它在放什么技能,只能凭感觉躲闪。

看起来游科最关心的并不是BOSS难度高,而是战斗体验如何。

否则怎么不削弱吃撑了的虎先锋,和频繁AOE的幽魂?

著名粪怪青背龙也丝毫不受影响,要知道加了雷之后,它可是能一刀秒悟空的。

最后其他更新基本属于正常的修BUG和文字问题。比较严重的只有一个土耳其语导致启动崩溃的问题,官方建议改成英文。

从更新方向来看,游科更多的是在修复BUG,游戏内容近期应该没有实质性的改变。

特别一提的是,Wegame版本把“酒”字改为“甘露”,“鬼”改为“卫”,其他版本暂未改变。

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