题图 / 天辉夜魇
文 / 天辉夜魇
在DOTA2中,英雄们并没有非常严格的定位,他们的分路、出装、加点都非常灵活,除了在兵线上作战以外,地图上的野区,也是硝烟弥漫的战场,很多英雄可以依靠自身优势在野区混的风生水起,既肥了自己,又不影响他人,可谓一举两得。今天小编就为大家简单介绍几个DOTA2常见的打野英雄~
DOTA2打野英雄简介
下图就是一些常见的打野英雄了,不难看出,谜团、Chen和先知以超过60%的打野概率稳居“野区小王子”前三甲的宝座。下面就简单选取几个常见打野英雄为大家介绍一下:
■ 谜团
谜团团控能力超强,法系输出爆炸,是个后期也非常厉害的法师,他打野主要靠2技能「恶魔转化」。这个技能可以将己方小兵或者中小野怪转化成3个小虚灵(CD35s,持续时间35s),协助本体一起打野,所以谜团打野效率很高,而且操作得当可以做到无伤打野。
需要注意的是:一些大野怪有范围伤害技能,打野时不要让小虚灵同时离野怪太近,同时记得将血量低的虚灵拉走再拉回来,转移野怪仇恨,以便能够攻击满6次完成分裂。
而且这个技能不能对远古野怪、Roshan、信使、守卫、英雄级单位(如地狱火)、死灵书以及大人马、大枭兽、大萨特、大熊怪等高级野怪使用。
下面是出装推荐。出门尽量选择回复装,可以多买小净化,吃树不用太多,之后可以出魂戒或者速秘法谢,提高打野效率,再然后就是点金手、跳刀这两个核心装备,再之后就是黑皇杖、A杖、刷新、西瓦等装备。
下面是加点推荐。基本是主2副1有大加大,然后补午夜凋零。
下面是天赋推荐。视情况而定,这个没有绝对,不过25级点加虚灵数量这个基本没争议。
■ 斧王
作为同时拥有3个无视技能免疫的技能,斧王一直被冠以“V社亲儿子”的昵称,他拥有不俗的控制能力和先手能力,是团战的急先锋,他打野主要靠3技能「反击螺旋」。这个技能是清兵带线神技,而且造成的伤害是“纯粹伤害”,无视护甲和魔抗以及技能免疫,前中期可以造成非常可观的伤害。
需要注意的是:人品不好请不要尝试这个英雄。
人品极好的:请叫我电风扇
人品极差的:已经报警
虽然图片效果有些夸张,但是请相信我,斧王这个英雄真的看脸,像小编这种人品比较差的,经常因为不转而被野怪送回血泉。
下面是出装推荐。出门一般是打野爪+吃树,斧王这个英雄不能无伤打野,所以比较依赖打野爪,之后是绿鞋跳刀,刃甲和推推,之后是黑黄、龙心、西瓦等。或者可以选择草鞋+先锋盾的组合,然后做跳刀,这样也可以。
有了绿鞋之后,打野可以先把绿鞋扔到地上,打完再捡起来,这样可以迅速获得回复效果,但是当对面有隐身英雄的时候要注意,最好不要冒险使用这招。另外就是刚出门打野的时候尽量不要拉两拨大野,很难清,打大野可以用1技能,有蓝就用,不要心疼。
下面是加点推荐。一般加点是主3副1有大加大,前期2技能点1级就好,关键时刻可以提供加速效果来追击或者逃生。
下面是天赋推荐。10级加回蓝的话,基本上就不用回家了,还是那句话,选择没有绝对,看局势走向。
■ 先知
“全球流”的代表性英雄——先知,拥有超高的机动性(全图传送)和imba的带线能力,他打野主要靠3技能「自然的呼唤」。这个技能和谜团的2技能类似,都能召唤小树人(CD37s,持续时间60s)来协助打野,虽然小树人并不能像小虚灵一样刷新,但是它们拥有更高的血量。
小树人的血量和攻击力是不随等级的提高而变化的,只有数量的变化。在打野时同样需要注意大野怪的范围伤害技能,并将血量低的树人拉开来转移野怪的仇恨。
需要注意的是:召唤小树人需要消耗树木,如果你的施法范围内树木不足的话,是不能召唤出应有的数量的,如果身边实在找不到树木,可以使用1技能「发芽」来召唤树木(树枝种树也行)。
下面是出装推荐。出门一般以回复装为主,不一定非要买鞋,但小净化一定要带,保证续航。之后是相位点金,中间也可以出个圣殿指环,提供回蓝和光环,之后是战鼓隐刀(先知身板比较脆,战鼓可以提供属性和移速),之后是紫苑大电锤等。这版本不太建议出A杖或者法系流,DPS流无论是推进能力还是后期能力都要强于法系。
下面是加点推荐。一般都是主树人副传送,有大加大,发芽升级性价比不高,前期点1级即可。
下面是加点推荐。10级如果有了战鼓就不需要加生命了,还是攻击力划算,25级一定要加传送无CD,那个时候树人基本没什么太大用了,很容易被对面清掉。
和前面两个英雄不同的是,先知这个英雄不能只顾埋头打野,应该随时观察战场态势,利用机动优势来支援或者游走,为此,一定要善用他的技能。
一技能「发芽」,可以框敌人,也能框自己,树林不仅能够提供一定的高空视野,还能遮挡地方英雄的视野,他们是看不到框里面的单位的。
二技能「传送」,可以全图使用,双击传送回自家血泉,按“S”取消传送是不耗蓝的,传送也不会进入CD,如果被围攻,可以饶树林或者用发芽框自己来传送,效果更好。
二技能「自然之怒」,全图打击,随机跳跃至地图上的可见单位造成伤害(最多16个),每个单位受到的伤害(计算魔抗前)范围大致是:
1级:110-526.3
2级:140-669.8
3级:170-813.4
使用蓝杖升级后:
1级:135-645.9
2级:170-813.4
3级:205-980.8
由此不难看出,A杖实际提升效果不大,击中单位4秒后死亡变成小树人这个实际作用一般,不如自己召唤来的实在,因此不建议出。
在施放这个技能时要注意,如果你想打下路的敌方英雄,可以对上路的敌方单位使用这个技能,这样跳跃到下路的时候,可以造成更多伤害,但前提是要有视野,如果情况紧急的话,还是直接放吧。
写在最后
以上为大家简单介绍了几个常见打野英雄的基本套路,所采用的数据和信息都来自网络,仅为大家提供一些参考,英雄的路线、加点、出装和天赋并没有绝对,完全可依局势发展和个人喜好而定,希望大家能够理性看待,灵活采用。
来源:天辉夜魇
原创文章,作者:xiaotian,如若转载,请注明出处:https://www.lr4tv.cn/yxgl/23715.html