SE旗下的千万级IP《王国之心》,在今年迎来了它的15岁。精明如SE自是不会放过这个机会,15周年的彩绘展、手机游戏跟进的新活动,还有这部号称是“《王国之心3》前的最后新作”-《王国之心2.8》的发售……
本次《王国之心2.8HD Final Chapter Prologue》包含了3个作品,它们分别是《王国之心 χ Back Cover》、《王国之心0.2梦中降生》以及《王国之心HD梦中陨落》。3个作品分别对应着整个系列剧情3个重要的时间节点。但彼此的联系却不是很大,认为是3个连续作品,想要新入坑的玩家们可是要注意了。
系列故事简介
出生于命运岛的青年塞阿诺特,在游历世界之后成为了键刃大师。
在他调查古代键刃战争真相的过程中,被黑暗所吸引。让他的价值观发生了改变,他认为现在的世界均衡不再,需要再现王国之心、重组世界。
为此,他可谓是坏事做绝,将徒弟的心当作道具使用;抢夺他人徒弟的身体当作容器;将魔女梅尔菲森特引入光之世界……
大师赛阿诺特
当然,富有正义感的主角们,自然是要去阻止这个疯狂的计划,历经前前后后几代主、配角们的抗争,算是没有让这老头子如意。但老头子毕竟是贯穿整个系列的“恶角”,自然也不会甘于放弃。
所以目前老头子的新计划还在继续,主角们的抗争史也还在继续……
系列大致时间线
《王国之心0.2梦中降生》
作为《王国之心3》的预热作品,无王国之心0.2梦中降生》给系列粉丝们交上了一份满意的答卷。但它作为一个单独的游戏作品加入了《王国之心HD2.8》,过于简短的流程不免让人觉得诚意不足。
作为本次的全新制作,本作不仅采用了和《王国之心3》相同的虚幻4引擎和制作技术,更是有重编的主题曲《光》和全新的CG开场影像,如此待遇也可以看出本作在《王国之心HD2.8》里的地位。
要说系列上一个家用机全新制作,就要追溯到PS2时期了。所以本次《0.2梦中降生》在画面上的进化,给系列玩家冲击是相当大的。在这个追求画面真实感的时代,它依旧保持自己的风格。整体依旧保持了迪士尼世界独有的童话感、梦幻感,加上随着时代进化的精细建模、光影效果、技能特效。让游戏的视觉体验得到了进一步提升。当然,画面的提升并没有丢失游戏流畅度,游戏全程帧速稳定,整个流程几乎没有卡顿、拖慢等影响游戏节奏的现象。
仙度瑞拉世界里崩坏的小镇
本次《0.2梦中降生》在系统、流程设计上可谓是下足了功夫。通过逆转时光修复仙度瑞拉世界里的断桥,通过观察,解开白雪公主世界的魔镜之谜。不仅如此,每一个世界里都有一些可以获得饰品的挑战任务供玩家挑战,在完成特定的宝箱收集后还可以开启隐藏关卡……。
收集星座碎片开启隐藏关卡
战斗系统上,加大了回避硬直,提升防御的重要性;加入MP消耗限制指令版系统的技能连发,修正了《梦中降生》中的防御反击的BUG、可以让玩家自行选择风格变换的时机,4倍伤害的Critical高难度健在……总而言之,制作组将《梦中降生》中各种特色系统,与广受好评的《王国之心2》硬核战斗系统进行了结合,并将《梦中降生》中令人诟病的种种设定全部砍掉进行了再设计,将战斗系统提升到了一个新高度。
比起没头没脑的无限滚,这次更加强调防反
在《梦中降生》的最后,女主角阿库娅为救陷入黑暗世界的男主角泰拉,只身闯入黑暗世界。虽然成功将泰拉救出,但阿库娅自己却被留在黑暗世界之中……。
本作剧情紧接《梦中降生》,讲述了阿库娅在黑暗世界的旅途。当然野村为了防止大家说他过于敷衍,就在本作里透露下《王国之心3》的剧情大致走向,顺便……埋下了个伏笔……。
《梦中降生》的结局
尽管出色的流程设计、战斗系统让人为之点赞,但无奈流程过短,这仅有4小时的流程也带来了一系列的内容不足问题,也奠定了《王国之心HD2.8》是一款完全粉丝向的作品。
《王国之心 χ Back Cover》
本作是根据页游《王国之心χ》改编的影像作品,影像讲述的是《王国之心梦中降生》出现的关键词——“键刃战争传说”的故事。影像制作精良,搭配上杉田组长、花泽香菜为首的豪华CV组卖力出演。把这部围绕着“王国之心”的巨大阴谋展现得淋漓尽致。
但野村依旧还是那个野村,在这部时长一小时左右的影像作品中,还是要挖坑。一些剧情关键人物忽然“消失”后就只字未提。影像中登场人物过少,全程只有大师、同盟的首领数人作为主要人物推进剧情,和“战争”这个大背景显得格格不入,对所谓的“黑暗”刻画不足。最后,影像也只是还原了《王国之心χ》的一部分剧情,大家理想中那场波澜壮阔的“键刃大战”也没有进行收入,让人感到遗憾。
封面上诡异的师徒俩
《王国之心HD梦中陨落》
游戏是系列10周年作3DS《王国之心3D梦中陨落》的高清版本,当然,基于现在日厂的尿性,作品的高清化也就那样了……,所幸好在游戏本身素质过硬,为这次15周年作撑起了点门面。
在《3D》中玩家可以交替操纵索拉、利库两名主角在梦境迪士尼世界里冒险。制作组不仅让两人在故事上相互联系,更是加入了一个梦境转换系统,来增加操作上的联系感。随着游戏的进行,操作角色的drop值会不断的减少,当drop值减少到0,就会进行角色的相互切换。
这种大胆的尝试虽然一些细节上处理得不是很好(打BOSS忽然drop后,回来BOSS就满血了),但也给玩家带来了不少乐趣。
Drop槽归零后,就会进入梦境
在战斗和探索上,《3D》利用新动作“Free flow action”大幅度提升了动作的自由度。基于这个系统,角色可以通过撞击墙壁、栏杆后进行高速的二次动作,完成之前系列不可能做到的踢墙跳、连续冲刺等等新动作,配合上每个世界独有的新系统“Reality shift”系统,让游戏的战斗增色不少。
Reality shift:满足一定条件下可以使用的新系统,不同的世界有着不同的Reality shift,通过手柄进行QTE和小游戏发动。
虚无世界中的Reality shift
《3D》里还加入了Dream eater的养成系统。这个系统,简单来说就是宠物系统,玩家们可以自由的搭配、养成自己的队伍,和自己培养的宠物们一起作战。而养成宠物带给我们的不仅是角色数值、技能上的强化,同时还可以在战斗中一起发动Link技。
在加入了种种新系统的同时,游戏的核心玩法也没有丢失。小游戏潜入模式健在;隐藏BOSS;隐藏CG的隐藏要素一个不少,单从游戏内容上说,丝毫不逊色于编号作品。
进行队伍的编成
游戏细节上的一些处理不足,让作品稍有瑕疵。强大到足以破坏平衡的“无限回复流”健在,动作自由度的提升也带来了一些视角问题,导致一些boss战场面混乱……当然,这2012年的画面放到现在也会让人难以接受,不过好在都是些小问题。
这花圃的贴图……
如果说上述小问题都可以靠游戏素质弥补。那么剧情太过“硬核”,那就没法子了。《3D》的剧情绝对可以劝退掉很多新人玩家。剧情里著名反派赛阿诺特学会了魔法“时空穿越”,把系列之前埋下的一些小伏笔全部都利用了起来。系列作品的关键人物都会悉数登场,新人玩家面对这些一个个陌生面孔,还有那些摸不着头脑的“穿越”理念,肯定是一头雾水不知所措。
严格来说这些都是赛阿诺特
一篇为系类粉谱写的梦物语
《王国之心2.8HD Final Chapter Prologue》对于系列粉丝来说,无疑是一款良作。不论是《χBC》的剧情补完,还是《0.2BBS》的突破、进化。算是给苦等《王国之心3》的粉丝们一个小交代,而内容丰富的《HD3D》也弥补了前面2部作品的内容不足。
但对于非粉丝而言,请还是不要轻易下手为好。《2.8》中的3部作品剧情魅力几乎只有系列粉丝才能体验到。另外虽然看起来是3部作品,但其中新制作的《0.2BBS》内容不足,《χBC》说到底也只是一部影像,而《HD3D》所谓的HD……。
本作绝对绝对不是一款可以用于入坑的新作,要是你想了解这个系列,建议还是静候3月的《王国之心1.5+2.5HD》
希望野村老师不要再上“数学课”了
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