其实在游戏发售之前我就对《光明记忆:无限》这款的时长不会不太抱有多大的期望,一是考虑到开发者的资金和规模,二是游戏开发的时长的确不长。但是当过把打通之后的确才发现游戏的问题可不仅仅是流程短这么简单。他的短还包含游戏的各种短板和弊端!
剧情:云里雾里不知道在讲一个什么故事!
游戏和电影相比,往往前者的剧情时长是电影是数倍之多。因为电影的剧情相对比较紧凑。通过剪辑和压缩突出重点内容就可以了。但是游戏剧情就类似于一本故事的小说,很多剧情根本无法删除必须详细地讲解才行。如何让电影和游戏讲同一个故事,那么游戏的剧情时长是要比电影多得多,而游戏本作才两个小时的剧情时长。根本无法把故事的来龙去脉讲清楚。反正我游戏打通关也根本剧情到底在讲些什么。
游戏关卡设计粗糙没有好好打磨
前面说到剧情已经是云里雾里了,那么在本作的游玩体验上,也是表现得不尽人意,关卡设计极其单薄。基本是就是AV剧情没有任何可以深挖的地方。敌人设计重复比较严重,希望在下一作对次方面能有所以改善。还有一点就是本作好像对于手柄玩家,根本没有好好对按键进行调试过。反正我怎么用怎么变扭。估计是把手柄玩家不考虑此游戏范围内了吧。
当然游戏好地方:画面非常出色,爽快感爆表
虽然游戏在各方面都显得不尽人意,大大小小缺陷比较好,但是我们其实都能理解的。比较工期这么短,还有人力和资金方面都是很紧缺的。飞燕大佬一个包揽游戏大部分工作,这勇气不得不让佩服。
首先是游戏的画面真的非常的出色,丝毫不亚于国外的3A大作,游戏的树木和植被纹理和建模质感很好,而且还可以开启光追。这算是向高端游戏技术领域进发了吧。特别是天气效果,真是有一种让人身临其境的感觉。(女主角其实可以做得再漂亮一点长相和模型太普通了)
还有游戏的战斗非常爽快,我在打游戏的时候可以说是从游戏开始爽到游戏结束为止。四种武器。射爆的特殊子弹,近战的刀剑还能发出剑气,两种模式切换都做不比较不错。不过本作的BOSS攻击方式比较的单一,来来去去就那么几个招式,希望一下作能够改进。
总之光明记忆这游戏还是让我看到国产单机游戏的崛起,那么是否真的光明要来领了吗,我十分期待黑悟空神话能够捅破天空,驱散迷雾黑云,使我们国产单机大作真真的迎来光明。
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