众所周知,将一个角色升到90级需要耗费大量资源与摩拉,而不同角色升到90级带来的实际收益并不完全相同。因此,尤其是对于资源并不充裕的玩家来说,如何合理分配资源是一件至关重要的事。今天,我们就来详细盘点一下不同角色80突破与升90级的收益与必要性。
首先通过一则目录,大致介绍本文的讲解思路。
1:主C角色的综合收益(基于定位) 2:主C角色带有数值转化机制的特殊个体 3:副C角色的收益、聚变武装的收益 4:辅助角色的收益分析:百分比转化与固定值加成 5:特殊机制角色的收益分析(如摔怪、牵引、聚 怪)
其一,关于主C角色是否升90级,我的意见是能升 90则尽量升90,至少也要80突破,主C角色升90级 会对队伍输出带来稳定提升。 首先,80突破对于角色的增益是显而易见的,大致 可以被概括为三点: 角色面板高幅提升(面板区)、解锁技能升级上限 (倍率区)、角色自身突破高额增益。 许多主C角色突破为暴击率或暴击伤害,满突破对 于他们的提升相当于数个圣遗物副词条,大大减轻 了圣遗物的双爆词条压力。 而从80升到90,很多人则认为提升非常有限。 理由很简单,80升到90并没有带来质的提升,增加 的攻击力也十分有限。 但是实际上,升90依然是很有必要的。除了提升攻 击力之外,实际上角色与怪物的等级差距会变小, 这将会稳定提升部分伤害。
虽然两者提升都并不算显著,(由于防御力公式, 在等级差距较小时,等级压制不算特别明显)但是 加起来依然算是较为稳定的提升。 更重要的一点:升级对于角色的提升是明码标价、 具体可感的。相对于圣遗物副词条强随机性导致的 无底洞般的天坑,任何稳定提升,哪怕再小,都是 弥足珍贵的。
然后,我们来谈谈主C角色中升90提升较大的特殊 个体。 他们往往带有以下特征:自身生命值或者防御力等 属性对于攻击力有转化提升效果。 有小伙伴可能会质疑:这些角色虽然提升确实大于 一般角色,但是他们的面板也会常常稀释更加严 重,这样一想不是基本抵消了吗? 事实上,问题的关键在于:角色在80升90时的基础 攻击力提升幅度非常小,而生命值和防御力提升幅 度则十分显著。 以荒泷一斗为例:荒泷一斗在80升90时,攻击力仅 从234提升至250,仅仅提升16点,而防御力则从 892提升至959,提升了整整67点。相似的情况也出 现在胡桃身上。 此外,许多角色天赋/武器会对这些属性存在面板区 结算以外的特殊增幅方式,这也同样不可小觑。 日
其次,再来谈谈副C以及多后台副C为主的聚变反应队。 首先,副C由于在队伍中伤害占比并不大,因此一般情况下没有必要升到90,80突破即可。(如行秋) 但是如果像是结算防御力的阿贝多,还是值得进行一升的。 此外,聚变伤害与等级有关,因此聚变武装队升级90级也同样有较为不错的提升。
关于辅助角色,我们应当明晰该辅助角色提升的具体机制:是百分比转化还是固定值提升。 例如,班尼特和申鹤等角色的自身基础攻击力直接关乎提升幅度,云堇的防御力直接关乎提升幅度,砂糖的元素精通直接关乎具体转化幅度(当然,元素精通不会随着等级提升,仅仅举个例子) 这些角色的特定属性自然越高越好,升级也是获得属性的重要途径。 而像有些角色,他们的属性无关于提升幅度,例如五郎,提升是一个随着技能等级变化的固定值,他们就没有必要升90,80突破即可。
最后,写一下特殊机制角色的升级收益。在原神早期,玩家练度普遍不高,深渊人形怪为主且数量较少时,琴摔怪成了十分热门、性价比极高的玩法。 因为是百分比摔伤,所以一次能摔到接近10w以上。先重击降怪物挑飞,然后对着地面长e,怪物会被首先吸到地面重击地面,造成一段伤害,然后向远处击飞,造成第二段摔落伤害。 然而,琴的吸怪有着等级要求,如果与怪物相差等级在20级以上,常常吸不起来。 与其相似,众多风系聚怪角色的牵引力也与等级有关。虽然80到90不会有太大影响,但这也同样是等级因素干涉的机制,因此在最后补充说明。
综上所述,简单总结,主C角色,尤其是存在数值转化机制的角色升90级,以聚变反应为主的角色、由自身属性为百分比进行增幅的辅助角色升级90级,性价比很高,较为划算。
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