守望先锋:归来已经开服近三周了,我也积极的去玩了这款游戏,作为一个守望先锋资深的六年老玩家,我总结了两个游戏的不同之处。
1. 玩家的角度
简单概括:三名新英雄(索杰恩、扎克女王、雾子),六张新地图(皇家赛道、竞技场、中城、新皇后街、帕拉伊苏、埃斯佩兰萨),新的游戏模式(机动推进)、5v5(同时部分英雄重做),新的子系统(战令系统、标记系统、以及诸多装扮系统)。
未来更快更稳定的更新速度,每个赛季两个月,第一二赛季每个赛季推出一个新英雄后,每两个赛季会再推出一个新英雄,而中间间隔的那个赛季会推出新地图)。
然后是惯例画大饼环节,新的 PvP 模式、PvE 内容将在 2023 年推出(可能是以额外付费内容的形式推出,可能加入 XGP),由于输出位英雄较多,未来一年内不会推出新的输出位英雄。(据说开发组已经在测试第 8 赛季的新英雄和第 13 赛季的新地图了)
辅助位的玩家体验更好了,不容易被击杀;T位玩家没有以前那么强了,因为从以前的两个变为了一个。
作为个人玩家,只要你实力够强,你更有了改变战局的能力。这是对于玩家而言,《守望先锋:归来》与《守望先锋》最大的区别。
2. 官方开发者的角度
游戏停止更新了三年主要的原因是引擎的开发和内部管理的问题。
如今更换了新的引擎,正是因为新引擎,才有了现有内容的井喷,才能为未来的 PvE 内容铺路。
有了更有利的工具,可以进行更高效的开发,这是对于开发者而言,《守望先锋:归来》与《守望先锋》最大的区别。
总结:《守望先锋:归来》仅仅是一个大更新而已,并没有新游戏该有的特性。
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