宗教胜利,作为在无神论国家长大的人,很少有人喜欢追求宗教胜利。不过宗教胜利涉及到万神殿、教条加成、信仰值等等重要系统,所以把宗教胜利提前写一份攻略。(现在版本文化科技胜利有宗教辅助会更容易一些)
宗教胜利是一种很看脸的胜利,如果全图没有宗教狂文明就算是神级也可以脸滚键盘轻轻松松取得胜利,如果全图很多宗教狂文明那么宗教胜利的难度会极速攀升。
一、信仰值
信仰值的效果就像是金币一样,可以购买东西。但是购买范围远小于金币,大多数时候用来资助伟人。
开局前25点信仰是十分珍贵的,它决定了能否首发万神(万神是抢一条少一条的,就像奇观一样,全图唯一)。一般前25点信仰可以通过政策卡+1金币+1信仰保底获得万神(所以万神出来之前一直挂着这个卡),奢侈品(烟草),圣地,踩村庄(很看脸),奇观等等。
后期通过圣地稳定获得信仰。
信仰值也是宗教胜利的核心货币,用来购买传教单位。
而在其他胜利中也可以通过进入黄金时代,信仰购买开拓者建造者加速发育。
二、万神殿
万神殿是所有玩家都需要选择的,可以提供十分强力的加成效果,就算不走宗教胜利万神殿也是值得争取的。
以前版本中收获女神(移除资源获得额外信仰)是毫无疑问的最强万神,现在版本中收获女神被移除掉了。
万神殿主要分为以下几类:
圣地相邻加信仰类:冻土沙漠雨林
改良设施增益类:渔船牧场营地采石场矿山战略种植院,加生产力或文化
?市中心增益类:远古古典奇观加15%,军事单位加25%
版图内全增益:惊艳加信仰,地热火山土加信仰,伟人点数+1
?扩张类:赠送开拓或建造
战争类?:回血,战胜获得信仰值
在移除收获女神之后没有任何一条万神殿信仰值得无脑选。要思考自己选择哪种升级方式,靠近哪种地形,做出合适选择。
俄罗斯宗教胜利必选冻土相邻加成
沙漠雨林一般范围较小或者很少有强力宗教文明诞生,因此一般不选。(阿拉伯也尽量不要去沙漠里混)
大地女神是现版本最通用的一条,领土范围内全部惊艳(≥4)的单元格加+1信仰,适合绝大多数文明,支持绝大多数胜利。
大地女神也是AI特别喜欢拿的一条,如果发万神比较晚很可能得不到。
现版本同样强力的还有送一个开拓者的宗教移民。开局送你一个开拓者,大大加速三城开。
宗教移民和大地女神之间,我更倾向于宗教胜利选择大地,剩下胜利的选择宗教移民,宗教胜利尽量保证进黄金时代用大量信仰购买新的移民就可以,而大地女神的产出则可以保证信仰爆炸。其余胜利选择宗教移民就很强力了。
如果都无了
这时候就要考虑自己领土内是否可能存在较多的种植园奢侈品,一般来讲是比较多的,这样可以考虑种植园万神。
海图可以选择海洋改良加生产力。
如果还是无了
考虑伟人点数万神。(这个万神描述有问题,实际效果没有描述的那么强力)
万神的选取主要看自己附近有无河流,种植园数量,猎场数量,之后进行选取。注意万神基本都是为前期服务,因此也不要太考虑万神后期。
三、圣地与发教
宗教胜利的核心是圣地和大预言家,圣地可以提供大预言家点数招募大预言家,大预言家可以建立宗教。(不同宗教之间只是名字不同,无任何差异)
在标准地图中宗教上限是5个,一般AI中有1-2两个宗教狂文明,绝大多数文明都会选择建立宗教而不主动传教。因此前期大预言家的争夺是很激烈的。
对于不追求宗教胜利的文明,宗教的教条也可以提供很强力加成。因此推荐科技胜利文化胜利都建立宗教进行辅助。
教条分为两种,官方的名字很难记,一般管它叫一框和二框。
一框教条推荐(只能选一个)
合唱圣歌:圣地产出文化。前期文化琴价值远高于科技瓶子,而对于宗教胜利,合唱圣歌的价值更高。(宗教胜利首选)
耶稣会:信仰可以购买学院和剧院区域建筑,对于不追求宗教胜利的其他胜利,后期信仰价值贬值,有了这个信条可以让信仰后期更有用一些。(推荐科技升级选择)
圣物箱:遗物三倍信仰和业绩。
第二个框里面,建教初期只能选择一个,之后通过使徒获得更多槽位。如果是宗教胜利选择加信仰,如果是其他胜利酌情选择需要的科技文化或者粮食钱都可以。
四、宗教单位
传教士,最基础传教单位,造价便宜,战斗力弱。
使徒,核心传教单位,造价昂贵,功能多样,战斗力强。
上师,为宗教单位回血的单位。
审判者,守家防洗教单位(使徒之后解锁),可以当成廉价战斗单位,但是境外战斗力极弱。
对于正常的胜利方式就是,传教士+使徒+上师配合。或者把升级效果不好的使徒送掉,之后攒一波传教升级的使徒海,一波推平(下面详细说)。
五、如何获得宗教胜利
宗教胜利的目标是让所有文明的主流信仰变成自己创建的宗教。
主流信仰:半数城市以上信仰的宗教(10人口城市和1人口城市都算一个城市,因此尽量先洗人口少的城市),例如某文明一共7座城市,4座城市主流信仰为自己创立的宗教即可。
城市信仰:城市半数以上公民信仰的宗教为城市信仰。例如,某城市一共7个人口,4个人口信仰自己的宗教即可。
宗教会像忠诚度一样,对外施加宗教压力,但是缓慢,通过使徒和传教士的传教来加速改变城市信仰。
宗教单位的战斗不同于世俗单位,一般世俗单位是无法介入宗教单位战斗的,消灭异教的宗教单位之后,会以战场为中心,很大区域内增加相信战胜方宗教的教徒。因此,宗教单位的战斗是比较重要的。
使徒,作为宗教胜利的核心单位之一,拥有三个超强传教升级选项,演说(+2传教次数),劝导(消灭城内75%异教力量),翻译(其他文明传教力度三倍)。使徒的升级选项是随机的,但是如果把不好的升级方向使徒送出去传教消失,好的升级方向留下,这样就可以让新产出的使徒全部都是好的升级方向。最后攒一堆传教使徒,平推。
常规思路就是,传教士负责传教,使徒上师负责打架。
六、奇观、城邦等等
宗教胜利的科技文化生产力一般较为弱小,因此奇观基本拿不到(虽然有些确实很好的奇观,但是怎奈何真的拿不到)。市政树走最下面的线就可以,基本走不到王权神授就可以胜利了。城邦,与宗邦结交,获得大量信仰和各种强力加成(例如某城邦可以让使徒获得全部升级选项)。
总结一句话,对于宗教胜利,信仰值是最主要甚至是唯一主要的货币,信仰值的多少决定了能否宗教胜利。
七、宗教胜利强势文明推荐
T0,稳俄罗斯,冻土获得大量信仰。
其他强势文明,例如阿拉伯保底获得最后一个大预言家(但是保底获得基本也没有好的信条了)
西班牙,格鲁尼亚,印度甘地等等也算是强势的宗教胜利文明。
T10086,刚果,刚果不能建立宗教,无法获得宗教胜利。
如果想尽快解锁大量steam成就,可以考虑决斗图(最小的那个),对手选刚果,几十分钟一把稳稳宗教胜利
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