本文的起因当然是有新(ou)手(tian)询(shai)问(lian)武器怎么洗的时候,底下总有人无脑回
体能洗10ED打孔
孔洗10ED打孔
更有甚者单手下限白字还10ED(帖子找不到了,再见到一定挂上)
我真是服了doge了
ED=百分比伤害 (武器上的词缀 +(6-10)%伤害)
由于同类武器的胚子是一样的,所以把“1.5攻击速度”上面那一行的伤害称作白字也没有什么问题
本文只讨论满白字和满ED的取舍,至于一把武器是否需要这样的取舍(甚至是否值得用)还请各位看官对照自己的流派进行斟酌
某些build靠特效或者其他词缀(攻速、CDR、减耗等)吃饭的请慎重考虑
特别是娜枪之类的,仔细看攻略是否需要CDR
另外本文默认资源充裕,打孔器或硫磺不足的玩家请!谨!慎!
照例先放结论:
把词缀伤害中的2个数字加起来,如果大于表格中的对应数字,那么洗出10ED,若小于,则洗满白字
记不住?没关系,比的是白字,白字不够补白字,白字够了(ED拖后腿)补ED
这是绝对精确的结果,技术部分被完全隐藏起来,用户接口非常友好
大概就是这样的赶脚(图中洗满白字比洗满ED收益更高,但具体情况需要看build)
但相对于ED而言,白字很难洗满,所以实际情况中比表中数值低的不是太多都可以去找ED,但非孔属性洗ED又会牺牲其他词缀,请酌情考虑
有一定误差,但低ED部分不超过1%,高ED部分不超过1‰
根据数据库里的满武器伤害反推出各个ED下所需的最低伤害,完毕
如果你们实在想看详细过程的话,以远古7%ED拳套为例
词缀最小伤害:1318-1560
词缀最大伤害:1609-1940
实际最小伤害:1486-1728
实际最大伤害:2001-2332
裸模板伤害:(1486-1318)=168,(2001-1609)=392,即168-392
此时我们需要知道一个临界的伤害词缀,在这个词缀的状态下,洗满白字和洗满ED的收益是一样的
设这个词缀的最小伤害为x,最大伤害为y
则有(x+y+168+392)*1.1=(1728+2332)*1.07
解得x+y=3389.273
举例
RT,做出来一把远古火锤,
这把武器洗洗可以把身上那个换下来么??怎么洗呢?ps有打孔器
是洗白字 还是体能洗10ED
武器还有一把2100白字的蛇杖,可以一战么?
白字和1338+1704=3042,找到远古表中的钉锤,表中数值是3100,洗白字打孔能用(继续做)
虽然不是远古的 但是还是能战吧
白字和1082+1296=2378,小于2391,洗白字打孔(也可选择回蓝洗孔节省打孔器,毕竟非远古+特效吃饭)
补充教案
1、3425>3025,找ED
2、3877<3910,白字(具体要看是否需要CDR什么的),但差距并不大,找ED也可
3、3964>3939,ED,差距不大
4、3690<4003,白字(不过这个好像是豆角用的?具体视build而定)
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