双刀最大的缺点就是手短,最大的优点就是灵活
全程贴身输出决定这个武器的容错率极低
在开荒新怪的时候,一猫二猫三猫都是正常的
因为要熟悉怪的招式和起手动作
熟悉完以后就是真正的刀尖舞者了
基础攻击低决定了属性攻击的重要性,基本每作双刀开荒的时候,每把属性武器都要做,在打怪前切换对应属性的双刀是决定了输出能否最大化的关键。
爆破属性除外,几乎可以通吃。
熔山龙的武器可以说是双刀毕业武器了。
类似3g的碎龙双刀
下面是个人的输出手法见解,仅供交流参考,不作任何指导功能。
个人习惯不管鬼人槽积累满不满,只要耐力2/3以上,起手就是鬼人化,即R2+△+○
然后滑步或○接近怪物弱点部位,△输出
L+○ 这作是向对应方向转圈攻击一段距离,是我认为双刀的最核心技能。
在接近怪物头部输出,远离怪物身前的时候才可以使用,绝不能作为主要输出手段。
简而言之,是保命和切换输出弱点部位使用。
个人习惯是滑步向怪物头尾部,△输出,在怪物转向和抬手的时候,向怪物尾部/头部做L+○位移同时带输出
一套耐力打到1/4左右关掉鬼人化,转三角输出和x位移躲避攻击,耐力回复开启鬼人化输出。
鬼人乱舞是双刀标志性技能,但不是主要输出手段,
△才是,六段输出伤害不次于乱舞,同时可以做出位移及接其他攻击手段使用。
乱舞仅在怪物倒地或出大硬直或异常状态时候使用。
没有其他情况可以使用乱舞!
乱舞一旦用出,就以为着完全放弃其他操作进行攻击,这时空门大开,怪物进行攻击无法进行任何躲避。
日常输出△+△+△+○转移,异常状态输出△+△+△+○△乱舞+视情况转移或继续一套
个人的消耗品见解,仅供交流参考,不作任何指导功能。
双刀的标志性消耗品就是强走+鬼人,最强输出消耗品是强走+鬼人+怪力药丸
消耗品不建议新人和开荒新龙使用。
不使用会让你关注耐力的消耗,体力不是双刀的命根子,耐力才是。
在一次次战斗中熟悉每一套操作用去多少耐力,最少多少耐力大概可以支持一个位移,
就相当于了解了自己保命的底线。
毕竟,活着才有输出。
双刀搭配的装备见解,仅供交流参考,不作任何指导功能。
双刀合适的装备实在太多了,只能说大家根据自己的输出习惯选择技能,而不能根据技能培养输出习惯。
我不希望双刀都一个手法,作为所有武器中最为灵活的,攻击手法应该非常多样化。
1.砥石使用高速化 技能重要程度三星★★★☆☆ 在前作中只要点出这个技能就可以直接磨刀一次成功,世界里需要磨刀四次,点出三个高速化才会一次磨刀。
双刀高速的攻击手法带来斩味的迅速消耗决定了磨刀的频繁性,而本作磨刀速度之慢令人发指!磨刀时候被猫车大概双刀经历是最多的了。个人认为至少要点出两个此项技能把磨刀次数减少至两次,有队友在仇恨可以被拉走转移的情况下,三次或四次都可以接受,
1、跑者 技能重要程度 三星★★★☆☆
作用:缓慢减少耐力消耗,对于鬼人化是主要输出和位移手段的双刀来说,耐力才是命。
本来想点五星的,后来想到有强走,后期应该都会磕强走,大概不会带这个技能了。
不过个人很喜欢这个技能,我不喜欢磕强走,好像逼着人要不停的输出,太累。
不如一边控制一边输出,好像平衡一个左右倾斜的天平,更有刀锋舞者的感觉。
1、匠 技能重要程度 五星★★★★★
作为一个斩味消耗极其快速,依靠攻击频率来输出的武器,匠可以本质化提高输出和拉长一次攻击时间(磨刀次数减少)
不过这作匠有五级,就要看武器来选择加匠了,到底蓝转白 还是白转紫,我没有具体实验不能说明,仅供大家参考。
见切 技能重要程度 四星★★★★☆
会心率一级+3% 二级+6% 三级+10% 四级+15% 五级+20% 六级+25% 七级+30%
怎么说呢,会心很重要,但让我加到七要放弃太多技能了,我个人选择是二级到三级。因为不能点满,所以我也不能给五星这个技能。
弱点特效 技能重要程度 五星★★★★★★
弱点部位攻击会心率增加
一级+15% 二级+30% 三级+50%
如果你打死怪物后脚没破坏,技术已经合格,请放弃见切点满弱点特效。
这是我全系列唯一一个六星技能,高手向必须点满。(个人意见)
超会心 技能重要程度 五星★★★★☆
会心攻击时,伤害倍率强化
一级+1.3倍攻击, 二级+1.35倍攻击,三级+1.4倍攻击
配合弱点特效,就一句话。
请及时收取地上的龙泪,让你哭我很抱歉。
个人认为不必点满,虽然很想,但也要搭配一下其他技能,不能太贪心了。点出一级足够。
挑战者 技能重要程度 个人 三星★★★☆☆ 疯子 五星★★★★★
战斗中大型怪物发怒时,基础攻击上升,会心率提高。
一级 基础攻击+4 会心率+3%
二级 基础攻击+8 会心率+6%
三级 基础攻击+12 会心率+9%
四级 基础攻击+16 会心率+12%
五级 基础攻击+20 会心率+15%
强化持续 个人 三星★★★☆☆ 战狂 五星★★★★★
使用太刀 双刀 操虫棍 剑斧 盾斧 强化状态持续时间延长
一级 1.1倍
二级 1.2倍
三级 1.3倍
还是那句话,我不想玩死自己,状态用完的时候是休息的时候,除非追求急速一套带走流。
集中 个人 三星★★★☆☆
减少太刀 双刀 斩斧气槽消耗速度
即鬼人强化状态时间延长,不过我习惯始终保持鬼人化,这个对我可以不点。
一级缩短5% 二级缩短10% 三级缩短20%
不屈 个人 一星★☆☆☆☆ 战狂 五星★★★★★
猫车一次增加1.1倍攻击 1.15倍防御
疯子才会点这个。速通竞赛肯定点这个。
火事场力 个人 一星★☆☆☆☆ 战狂 五星★★★★★
体力最大值在35%以下时 攻击防御上升
一级攻击1.05倍 防御力+15
二级攻击1.1倍 防御力+20
三级攻击1.15倍 防御力+25
四级攻击1.2倍 防御力+30
五级攻击1.3倍 防御力+40
速通必点,正常打就不要虐自己了。
回避性能和回避距离 个人 三星★★★☆☆ 舒服点的 五星★★★★★
增加回避距离和无敌时间
没得说,想打的舒服就点满,双刀还是很合适这个。
不过用好回旋位移斩,可以代替这个来做闪避,还能同时带来伤害,谁用谁知道。
特别要说明的是爆破双刀,配合爆破系技能,应该是最强武器了。
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Monster Hunter:World发行商:CAPCOM平台:PC,PS4,XBOXONE类型:动作冒险(ACT)发售日期:2018年1月26日进入专题
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