《荒野大镖客:救赎2》发售已有数日了,相信不少玩家都沉迷于打猎、骑马还有钓鱼中。但是部分玩家发现,打开HDR之后画面略显灰蒙,同时色彩也变得不够鲜艳饱满。
HDR一直是PS4 Pro和Xbox One X的主打优势之一,然而此番外媒Eurogamer通过各版本画面的比对发现,游戏的所有版本画面采样都是源自于标准动态范围成像,即SDR,并没有达到此前所说的HDR标准。
就如同早前发售的《尼尔:机械纪元》一样,《荒野大镖客2》其实也使用了“伪HDR”,当玩家打开HDR选项时,得到的根本不是真正的HDR渲染画面,而只是简单地将SDR画面从8位色阶转换到10位。
由于这种信号的亮度并不真正符合HDR要求,其结果就是画面会显得灰暗阴沉,而且色彩也不准确。
同样的,今天英国的著名电视测评网站HDTVTEST在其官方视频频道上也发布了对《荒野大镖客:救赎2》HDR画面的分析结果:简单拉伸宽容度,HDR画面不达标。
打开HDR,画面寡淡灰暗;关闭HDR,画面反而光鲜亮丽。
由此,《荒野大镖客:救赎2》的所谓HDR画面只是把SDR画面再投射了一下,在所谓LCD亮度范围几乎是SDR画面直出,OLED亮度范围是SDR基础上调节。这样就导致了根本没有实质性的变化,动态范围毫无改善,色阶也仍然是8BIT色阶。
当然,不可否认《荒野大镖客:救赎2》原本的画质依然非常出色,虽然与最初所说的有所差距,但不少玩家表示只要游戏好玩就行了。后续就静待R星对此问题将做出如何应对吧。
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