明日方舟最近势头很猛,一个名不见经传的厂商,名不见经传的ip,莫名其妙下载量那么高,评分还那么高。最开始出的时候可能是刷的,但是都出这么久了,而且玩法也不是什么多新颖。感觉就一平平无奇的游戏咋就火了,tap评论也很多。从第一个宣传视频出来2年左右才在今年5月公测,调侃“明年方舟”,一个游戏本体都没出然后个大漫展就有专柜的游戏。玩法为塔防,炫酷的风格,听到是塔防时,刚开始大多数人是拒绝的。但很独特,TD奶的塔防,角色有攻击面向,8个职业,技能花样很多,而且高星和低星角色都有机会上场,玩法深度上很有造诣。
这游戏也测了三次了,游戏形式上,剑走偏锋选了塔防,不要小看这种复古的游戏形式,碧蓝航线,弹幕,少女前线,战棋,都一定程度上获得了成功,再加上优秀的立绘日式声优和bgm,这方面也是花了大钱,然后选在高考前一两个月公测,为什么不在高考后呢?废话,一堆游戏公司琢磨着暑假期捞一笔,你能挤得过,我在高考前把想办法热度优先炒上去,一堆考生看在眼里玩不了也能动心思,不比暑期档排队强么,而且说实话,没有网易和腾讯的标签,也比较讨喜,至于你说游戏本身好玩不好玩,二次元游戏真在意这个的不多。
背景塑造很多,cv也不缺,一票国内1线商业绘师,画风,UI都很“城市特工”的感觉。肝度还好,有挂机刷的功能,系统可以保存你一个关卡的整个流程,阵容,站位。然后就可以让系统代理重复刷这关,因为有些不可控因素,或者系统懂不懂你的某些极限操作就不得而知了,所以存在代理失败的时候,除非特别稳。
氪度也很适中,保底不是看次数,你如果一直没出高星角色,游戏会根据继续抽的次数提高高星的爆率,这个提高效果直到你出了高星后消失,回到正常。而且低星角色也未必弱,某些关还得非这些,低星上场不可抽卡六星出率高,池子三保底机制下甚至可以到3%,无氪金白嫖党玩的也很爽。肝度也不高,没活动的时候基本早晚十分钟收个菜清一下体力就可以下了,还可以有空玩其他手游。这些还不算上凭证签到活动拿的单抽卷。微氪无氪都可以搞个80%的图鉴收集度,比起fgo12单不出货,崩坏三明码标价便宜多了。
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