《暗黑破坏神IV》是暴雪开发的一款动作角色扮演游戏。相信有不少小伙伴都玩过前作,就在最近暗黑破坏神4终于进行抢先测试的,那么在游戏中的增伤机制要怎么算,那么下面就来告诉大家。
暗黑破坏神4增伤机制计算方式详解
暗黑4与2、3都不同的一点是:我们从装备上获取的收益大多为独立增伤,大部分时间我们都需要做乘法,加法的时间少的可怜。
我们在此之前让我们先来了解一下技能各种标签。聊到核心内容之前先让我们来看看D4的技能图,暴雪已经贴心的为我们把所有内容都注明在了技能中。
比如上图这个骨矛,他就是一个【核心】、【白骨】技能,幸运一击几率为50%,同时造成物理伤害。
这就代表它可以享受到【核心】、【白骨】以及【物理类】增伤,而在游戏中这些增伤大部分显示在面板上。
你看不懂的很多【神射手】【灌注】之类的标签其实都是用来分类技能的,让这个技能可以触发带有这个标签的威能或者效果。
幸运一击
这玩意分两个,一是技能界面会显示此技能的幸运一击几率【图示的骨矛就是50%】,然后装备上会带有幸运一击,多少几率造成XX【下图的易伤眩晕】,这两个需要乘法计算。
游侠的回旋刀锋幸运一击率是33%,它触发上面这个33%概率的易伤转击晕概率就是33%*33%=10.89%
穿透箭的幸运一击率是50%,它触发上面这个33%概率的易伤转击晕概率就是50%*33%=16.5%
我们在装备上堆积的【幸运一击概率提升】会直接改变技能面板,你堆10%幸运一击加成后上面这个穿透箭的幸运一击率就从50%变成55%了,所以计算幸运一击威能只需要角色的技能面板乘以威能面板就好。
压制伤害
攻击的时候固定3%几率出现,根据角色生命值、强固值等属性与怪物的差异造成一个比较高的额外伤害,以蓝色字体显示,这个伤害无法暴击,游戏中的爆击显示实际上是吧我们的技能爆击和压制伤害加起来了。
词缀增伤逻辑
我们从装备中获得的绝大多数词缀都会体现在面板上,游戏的增伤遵循以下的逻辑,即
同名相加,异名相乘
只要是同一名称下的词缀,在面板的显示都会以加法计算,而不同名称的词缀(比如说物理增伤和白骨增伤)就按照加法计算。
心如止水这个威能提供的也是【所有伤害】,和我们装备上的伤害加法运作,游戏中目前只找到了这类加法运作的技能。
面板不显示的词缀基本都来自传奇威能,比如能量满额增伤之类的,这些也通通是乘法运算了(暴雪也会给它们打上【X】的标记)。
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