博德之门3豁免什么意思-博德之门3部分基础知识解答

博德之门3豁免什么意思?这是一款充满奇幻与冒险的角色扮演游戏,其中有许多基础知识需要我们掌握,在这份攻略中小编将为大家解答关于游戏中的一些基础知识,无论是新手还是有一定经验的玩家,希望本攻略能为你提供一些有用的信息和指导。

博德之门3豁免什么意思-博德之门3部分基础知识解答

博德之门3基础知识解答

一、豁免是什么意思

豁免在博德之门3中是一种用来对抗特定效果的判定。当角色受到某种效果时,需要进行一次豁免判定来确定是否成功抵抗该效果。豁免判定的公式为1d20+职业修正(如果有)+属性修正,目标是达到或超过效果的难度等级。

举例来说,一个1级战士受到了一个难度等级为10的毒素效果,他需要进行一次体质豁免判定。由于战士拥有体质豁免熟练,他可以将职业修正加到豁免结果上。假设这个战士的职业修正为2,而他的体质属性为16,即体质修正为+3(关于属性修正的计算稍后解释),那么他的豁免结果就是1d20+2+3。换言之,只要他在投掷1d20时的结果为5或更高,就可以成功免疫毒素的效果。

二、d20有什么意思

dnd的基础是利用骰子进行各种判定,1d20代表需要投出1个20面的骰子其结果可能会是1~20, 同理2d6即投出2个6面骰子其结果可能是2~12。

博德之门3的基础是使用骰子进行各种判定,其中最常见的是使用20面的骰子,简称d20。例如,1d20表示投掷一个20面的骰子,其结果可能是1到20之间的任意数字。同理,2d6表示投掷两个6面的骰子,结果可能是2到12之间的数字。

博德之门3豁免什么意思-博德之门3部分基础知识解答

三、游戏中的属性是指什么

在博德之门3中,角色的属性由六个基本属性构成,它们分别是力量、敏捷、体质、智力、感知和魅力。

对于这些属性,在游戏中一般使用属性调整值来表示其作用,计算公式为(属性数值-10)/ 2。

例如,力量属性为16的角色,其属性调整值为(16-10)/ 2 = 3。如果属性数值是奇数,调整值应向下取整。例如,属性数值为17的角色,调整值仍然是3。

在博德之门3中,使用的是27点购买法来分配初始属性点。基础六个属性的初始值为8,不能低于8。在分配属性点时,9到13的每一点需要花费1点购买,而14和15的每一点需要花费2点。换句话说,要购买一个属性值为15的属性,需要花费9点。

除了种族调整值外,属性无法超过15点。也就是说,一级角色时,精灵的敏捷属性最高可以达到购买的15点 + 种族加值2 = 17。

一般推荐的属性分配方法是考虑种族调整后,将主要属性调整到16或17(一般建议为16即可)。在目前测试版专长较少的情况下,奇数属性除了满足特定要求外并不会有太大作用。

敏捷和体质是几乎所有角色都需要关注的属性。敏捷提供先攻和非重甲下的AC(防御等细节稍后解释),体质提供生命值和许多需要集中检定加值的法术。

例如,对于邪术士角色,一个比较不错的属性分配是16魅力/14敏捷/14体质(当然,有时敏捷和体质其中一项可以提升到16)。

职业一般在4、8、12、16和19级时有1次提升2点属性值(可以分配为1点加到两个属性上)或选择专长的机会。游荡者在10级有一次提升机会,战士则在6级和14级有额外两次的提升机会。

属性值的上限是20(可以通过特定方式突破,但是方式有限)。一般情况下,将属性值设定为20即可满足大部分需求。

博德之门3豁免什么意思-博德之门3部分基础知识解答

通过本攻略,我们详细讨论了博德之门3中豁免的含义和机制,以及d20骰子的使用和属性的重要性,以上内容作为游戏中重要的判定方式,对于角色的成败起着至关重要的作用,理解和掌握游戏的机制将使我们在面对各种效果和挑战时能够更加游刃有余。

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